레포트 (11,331)
[매스컴] 사람들의 온라인게임과 게임캐릭터에의 집착 현상
R E P O R T제목 : 사람들의 온라인 게임과 게임캐릭터에의 집착 현상과 목 명 : 현대 사회와 메스컴담당교수 : 학 과 : 학 번 : 성 명 : - 목 차 -- 레포트를 시작하며1. 사람들이 온라인 게임과 캐릭터에 집착하는 이유2. 그로 인한 사회문제의 발생과 여러 증후군들3. 문제점들의 순기능을 살리면서
14페이지 | 1,600원 | 2005.04.06
[패션과 사이버캐릭터] 게임에 나타는 사이버캐릭터 의상의 특징과 조형성
♣게임에 나타는 사이버 캐릭터 의상의 특징(1) 레트로(Retro: 복고풍. 과거의 아름다움으로의 회귀)- 오늘날 사회가 다양화, 산업화되는 시대의 추세에 따라 도시생활에 싫증을 느끼고 향수를 느껴 복고주의로 흐르는 경향이 여러분야에 나타나고 있다. 특히 패션에서는 이와 같은 회귀적인 경향을 레
17페이지 | 2,100원 | 2005.07.25
모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1
6페이지 | 5,000원 | 2010.03.24
[미디어와 젠더] 인터넷 게임 속 여성캐릭터 선정성 연구
목 차서론2본론3~9-게임미디어 산업의 등장 및 발달-과거와 현재의 여성캐릭터 분석-새로운 문화 형성 (코스프레, 캐릭터의 인간화)결
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
일러스트레이터 자기소개서 우수예문(일러스트레이터 자소서,캐릭터 디자이너 자기소개서,게임 디자이너 자기소개서,캐릭터디자인 합격예문,게임디자인)
일러스트레이터자기소개서 우수예문( 캐릭터 디자이너 / 일러스트레이터 / 게임 디자이너)- 목 차 -● 자기소개서- 성장과정- 학창시절- 성격의 장단점- 경력 및 경험, 특기사항- 입사 후 포부성장과정저희 집에는 아직도 제가 처음으로 그린 그림이 있습니다. 어린 시절 유치원에서 처음으로
4페이지 | 2,000원 | 2016.01.05
[신화와 문학] 신화와 문화컨텐츠(게임, 테마파크, 캐릭터)
신화와 문화컨텐츠 (게임, 테마파크, 캐릭터)목 차Ⅰ. 서론 1. 왜 다시 판타지인가?2. 문화컨텐츠 산업의 전망3. 신화를 이용한 문화컨텐츠 산업Ⅱ. 게임1. 개요2. 반지의 제왕3. 스타크래프트Ⅲ. 테마파크1. 춘천마임축제2.나주 영상 테마파크Ⅳ. 캐릭터산업1. 엔젤리너스 커피2. 치우천왕Ⅴ. 우
20페이지 | 2,100원 | 2011.02.22
[신화와 문학] 신화와 문화컨텐츠(게임, 테마파크, 캐릭터)
신화와문화컨텐츠게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차목서론삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성게임테마파크캐릭터 산업김해신화박물관기획의도운영방안(위치, 입장료)박물관 구성도 및 전시내용반지의 제왕라
61페이지 | 2,800원 | 2011.02.22
2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임애니메이션VR의이해학 번 : 성 명 : 연 락 처 : ○ 과제유형 : ( 공통 ) 형- 이하 과제 작성- 목 차 - Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차
4페이지 | 3,000원 | 2023.07.13
[일러스트레이터 자기소개서 우수예문] 일러스트레이터 자소서,캐릭터 디자이너 자기소개서,게임 디자이너 자기소개서,캐릭터디자인 합격예문
일러스트레이터자기소개서베스트 예문목 차1. 성장배경2. 학창시절3. 성격 및 생활신조4. 사회경험 및 경력사항5. 입사 후 포부성장배경한가지 일에 집중력이 강해, 맡은 바 언제나 최선을 다하는 ○○○입니다, ○○공장 사장이셨던 아버지와 인자한 어머니의 교육아래, 성실함을 배우며 자라왔
4페이지 | 2,000원 | 2015.09.09
캐릭터 산업1.캐릭터 산업이란2.캐릭터 산업 현황
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
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