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일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ.
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
☙ 일본의 게임 소프트웨어 산업1. 들어가며 : 게임 산업에 대하여 게임의 사전적 의미로는 기술과 능력을 겨루는 시합을 뜻하며, game의 어원을 흥겨웁게 뛰다라는 gehem에서 볼 수 있듯이 게임은 놀이나 오락을 즐길 수 있는 표현으로 사용되고 있다. 오늘날의 게임 산업에서의 게임은 컴퓨터의 기술
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
게 임I. 서 론일본의 문화를 이해하는데 있어 수많은 방편들이 있겠지만 그중에서 게임이 가지는 의미는 남다르다. 만화나 에니메이션처럼 게임산업 쪽에서도 일본은 상당한 지위를 구축하고 있다. 전자산업의 대국이란 바탕아래 21C 산업의 대표격인 문화산업, 그 중에서도 게임산업에 쏟고있는 일본
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
Japan Games- 일본의 게임 -Preparing for Presentation일본에서의 게임일본게임의 역사일본게임의 특징과 대표적 장르한국의 비디오 게임 상품최근의 현황과 미래AgendaPresentation Scope게임의 범위게임 : 규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통 오락문화까지 포
70페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해
게임기 WiiE3(Electronic Entertainment Expo ; 전자 오락 박람회), 동경 게임쇼(Tokyo Game show), ECTS(European Computer Trade Show)와 같은 대규모 게임 박람회는 미국 유럽과 일본 등지에서 매년 열리고 있다. 이러한 대규모 박람회가 세계 각지에서 매년 언론과 대중, 그리고 투자자들로부터 많은 관심을 받으며 열리고 있
35페이지 | 4,100원 | 2006.09.25
Report일본 게임을 통해본 일본인목 차제 1장 서론제 1 절 주제 선정 및 조사의 목적제 2 장 세계 게임시장 제 1 절 동경 게임 쇼제 2 절 Sony는 전자회사인가? 게임회사인가?제 3 절 세계 게임 시장제 3 장 일본 게임 산업의 역사와 특징제 1 절 일본 게임 산업의 역사제 2 절 일본 게임 산업의 특징제 3
17페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
주제: 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전 1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망Ⅲ. 내용요약과 나의 견
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
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