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이미지와 재현 -PS3와 온라인 게임을 중심으로 본 `게임에서 나타나는 재현의지`
이미지와 재현; PS3와 온라인 게임을 중심으로 본‘게임에서 나타나는 재현의지’1. 예술로서의 게임 가) 게임의 부정적 이미지게임은 일상적인 문화 컨텐츠이지만, 통념상 ‘놀이’ 이상으로 다루어지지는 않는다. 사회적으로 게임은 학업이나 업무 처리에 방해가 되는 비생산적인 활동으로 여겨
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
[언론정보학] 게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성과 게임 몰입도에 따른 게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이
‘게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성’과 ‘게임 몰입도’에 따른게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이1. 서론PPL(Product Placement)은 기존 매체에 의한 직접 광고의 효과가 약화됨에 따라 영화나 드라마 속에 제품을 등장시키거나 브랜드(Brand) 자체를 집어넣음으로써 광고하는 형태로 시작되
24페이지 | 1,800원 | 2011.01.04
[학사][남북한관계론] 대북이미지제고전략과 미녀응원단 파견 -2002아시안게임을 중심으로
대북 이미지 제고 전략과 미녀응원단 파견 : 2002 아시안게임을 중심으로목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국제적 고립 탈피와 개혁 ․ 개방 이미지 제고Ⅲ. 협력적 남북관계 복원과 평화적 이미지 제고Ⅳ. 남한 사람들의 대북 인식 유연화와 민족 동질성 회복Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론2002년 9월 28일, 280여
10페이지 | 1,400원 | 2004.10.08
게임기의 이미지를 바꾼 닌텐도의 성공요인 경영학원론2조*발표를 시작하겠습니다.안녕하세요. 저는 발표를 맡은 사회복지학과 3학년 서아영입니다.저희 2조는 닌텐도라는 일본 게임 기업의 성공요인에 대해 조사했습니다.*목차1. 주제 선정 동기2. 닌텐도 연혁3. 성공요인 분석4. 경영 방법5.
22페이지 | 1,700원 | 2009.11.09
게임기의 이미지를 바꾼 닌텐도의 성공요인Ⅰ.서론1. 주제 선정 동기Ⅱ.본론1. 닌텐도 연혁2. 경영 방법1) 기업내의 경영방법2) 한국에서의 경영방법3) 성공요인 분석3. 경쟁에서 살아남은 닌텐도Ⅲ.결론1. 요약2. 닌텐도 향후방향 모색&제시 Ⅰ.서론1. 주제 선정 동기“요즘 초등학생들이
12페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
이미지게임 집단의 초기단계에서 보이는 집단성원들의 불신감이나 불안감을 다루기 위한 목적으로 구성원사이에 게임을 진행하여 구성원간의 신뢰감과 친밀감을 높이기 위해 노력한다. 이러한 목적 하에 이번 오리엔테이션에서 시행하는 게임은 ‘이미지 게임’으로 구성원들의 첫인상에 대한 질문
16페이지 | 1,200원 | 2010.08.14
미술 치료 임상 기록지회기날짜내용재료기대효과초기14/6이름 꾸미기 3.6.9게임 & 이미지게임 자신의 이름을 글자를 꾸미거나 이름주위에 그림을 그려 이름을 꾸미고 자신을 소개하는 시간을 갖고 친밀감 향상을 위해 게임을 한다.크레파스색연필8절지연필자기 소개 와 게임을 통한 친밀감
21페이지 | 2,200원 | 2016.05.11
어떤 광고 모델은 왜 우리를사로잡나― 대중문화의 겉과 속, 광고와 대중문화 ―대중문화와 철학WHY목 차1. 광고는 ‘이미지 게임’이다2. 광고의 대중문화 이용3. 7년간 집에 틀어박혀 지낸 어느 광고 모델4. 모델의 삶은 고달프다5. 출처광고는 ‘이미지 게임’이다TV는 하나의 흐름이다.TV광고
15페이지 | 800원 | 2016.07.15
이미지들로 허기를 채운다. TV잡지만화는 그들의 일상이었고, 이제는 컴퓨터와 비디오 게임의 이미지가 그것들을 교대한다. 그렇다고 해서 그들이 속속들이 잘 아는 소비 사회와 모든 관계를 끊은 것은 아니다. 죽어가는 나무 위에 생겨나는 겨우살이처럼 그들은 일본 사회에 접목되어 아무런 대가
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임기. 즐기던 게임을 몸으로 직접 움직이며 즐긴다.- 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임기임을 강조. 광고 마리오와 소닉 베이징올림픽 편에서가족이 함께 닌텐도 위를 즐기고 있는 모습. 마니아층만을 위한 놀이 문화라는 편견을 깸. 온 가족의 게임기라는 이미지를 포지셔닝. 가족적 이미지를
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01
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