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스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개
5페이지 | 5,000원 | 2009.03.17
스타크래프트나 디아블로라는 이름을 들어봤을 것이다. 뿐만 아니라, 중장년층 직장인들도 적지 않게 스타크래프트나 디아블로를 즐기는 경우를 볼 수 있다. 공부를 제쳐두고 오락에 빠진 아이들이, 또는 밤을 새워가며 게임을 하는 남편들이, 그토록 열심히 하고 있는 오락이 스타크래프트라는 게임
11페이지 | 1,200원 | 2003.12.18
Ⅰ. 서 론고등학교시절 처음으로 StarCraft(이후 스타라 부르겠다)를 접하게 되었다. 그 당시에 몇 개 되지 않던 게임방에서 스타를 배우고, 하게 되면서 빠져들게 되었고 이전 게임과는 다른 특유의 맛을 느낄 수 있었다. 스타가 1998년도에 출시 되었으니 벌써 7년째에 접어들고 있다. 그런데 ‘카트가 PC
7페이지 | 1,200원 | 2005.03.02
스타크래프트”라는 게임 때문이다. 미국의 블리자드사가 제작한 컴퓨터 게임인 “스타크래프트”의 성공비결은 이제 게임업계 관계자들에게는 신화의 영역을 넘어 거의 불가사의의 존재가 되어버렸다. 국내 게임업체들은 죽도록 뛰어 다니며 아이디어를 짜내어, 제작자를 찾기위해 이곳저곳을 헤메
3페이지 | 800원 | 2007.03.01
스타크래프트의 시공간 개념에 관한 연구개요1. 서론2. 본론1. 스타크래프트의 시간 개념1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념1-2-1. 디지털화 된 시간 활용1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징2. 스타크래프트의 공간 개념2-1. 현실 공간에 대한 사
16페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해Ⅰ.서론스타크래프트는 블리자드(Blizzard)사에서 1998년에 만든 게임이다. 한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상이 팔려나갔다. 98년도에 블리
4페이지 | 800원 | 2004.02.26
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
온라인게임에서의 스타마케팅Star Marketing for Online GameContents목 차 “좋은 글귀”II. 스타마케팅이란 ?III. 게임산업 현황 및 변화V. 스타마케팅의 문제점- 실패사례VI. 게임산업 전망 및 아이디어 제시IV. 스타마케팅의 효과 및 성공전략- 성공사례I. 주제선정이유스타마케팅 : 주제선정이유IT 발전
18페이지 | 1,400원 | 2011.10.05
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
목 차E. Click & Marketing - 온라인게임의 스타 마케팅1. 주제선정 이유2. 스타마케팅의 정의3. 게임산업 현황 및 변천사4. 스타마케팅의 효과 및 성공전략- 성공사례5. 스타마케팅의 문제점- 실패사례6. 게임산업 전망 및 제시1. 주제선정 이유- IT의 발전과 함께 발전한 온라인 게임 산업이 어느 정도
12페이지 | 1,400원 | 2011.09.30
[인터넷마케팅] 게임마케팅 -스타크래프트와 카트라이더 사례
게임*독특한 전술과 기술, 실력*전국 PC방의 폭발적 증가 주도*테란/프로토스/저그*스타리그*e-스포츠의 선두 주자3. Case - StarcraftStarcraft 마케팅스타리그의 활성화-현재 11개 프로 게임단 활동(약 200여명 프로게이머 활동)-상금 규모 연간 성장 → 50억 정도-케이블 방송(온게임넷, MBC게임)-10~20대
25페이지 | 1,700원 | 2005.06.22
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
#스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론1연구의 동기 및 목적2연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념1.게임을 즐기는 사람의 범주2.게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석1.분석을 통해 알아본 블리자
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
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- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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- 산업심리학 전문가가 지녀야 할 윤리원칙
- 신약성경의 구조를 HEP의 관점
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 최신통신이론 연습문제
- 해부생리학 기출문제