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FILE:마케팅조사 모바일게임에 대한 소비자행동과 만족도.hwp목 차Ⅰ.서론2p(1) 연구 목적 및 배경2pⅡ.본론2p(1) 조사문제2p1. 모바일 게임 시장
0페이지 | 4,100원 | 2007.01.26
[온라인게임 소비자행동] 자기표현욕구와 RPG와의 관계
소비자 행동론 PROJECT꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲꠲< 자기표현욕구와 RPG와의 관계 >교수님 : 김 주 호 교수님강의시간 : 제출일 : 목 차1. 연 구 목 적1) RPG의 정의와 점유율2) 연구내용 결정과정2. 선 행 연 구1) RPG와 현대사회2) 인식심리학에서 바라본 게임의 득과 실3. 가 설 설
12페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
Consumer Behavior‘게임 진흥산업법’에 대한 찬반토론*1. 찬성 의견1)청소년 온라인 게임이용 규제의 이유1. 찬성 의견1)청소년 온라인 게임이용 규제의 이유1. 찬성 의견1)청소년 온라인 게임이용 규제의 이유1. 찬성 의견2) 현행 규제의 문제점현행 규제에 대한 설명과거 사례에서 드러난 자발적
16페이지 | 1,400원 | 2011.02.08
통화상황지수, 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수, 소비자물가지수, 게임산업, 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수, 다우존스 주가지수, 빅맥지수
통화상황지수(MCI), 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수(CI), 소비자물가지수(CPI), 게임산업 기업경기실사지수(BSI), 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI), 다우존스 주가지수, 빅맥지수 분석Ⅰ. 통화상황지수(MCI)1. MCI의 의의2. MCI의 산출3. 캐나다의 MCI 운용경험Ⅱ. 집중지수1. 시장성과의 대리
23페이지 | 7,500원 | 2010.11.12
게임 시장에 대한 조사 자료를 살펴봄으로써 다양한 측면을 살펴보고, 사이버 머니에 대한 특징과 그로 인해 야기되는 소비자와 관련된 문제점을 살펴본다. 또한, 미성년자의 사이버머니 이용과 사이버머니로 인한 피해사례, 신문기사 등을 통해 문제점을 살펴보고, 더 건전한 게임 문화를 위해 소비자
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[소비자 행동] SNG 소셜게임(Social Network Game)의 사용 실태와 이유
게임 머니를 소유함으로써 지인들에게서 사회적 지지를 얻으려고 한다.2.3 경쟁 심리사람들은 본능적으로 타인을 이기고 싶어 하는 욕구가 있다. SNG는 이러한 경쟁 심리를 이용해서 소비자들을 끌어들이고 있다. SNG는 자신과 아는 지인들과 하는 게임이기 때문에 지인들 속에서 이 경쟁 심리는 더욱
14페이지 | 1,700원 | 2013.07.04
-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임시장1. 온라인 게임시장의 현황2. 온라인 게임산업의 특징 Ⅲ. 넥슨1. 넥슨 소개2. 넥슨의 성장동력 분석Ⅳ. 넥슨의 위기 1. 외부 요인(1) 제도적 문제(2) 시장의 문제2. 내부 요인(1) 사업아이템 문제Ⅴ. 향후 경영전략 Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론내가 한 기업의 CEO라면 기업
17페이지 | 1,400원 | 2010.11.24
게임기 ‘닌텐도DS’가 유일하게 국내에서 소니의 PSP에 뒤쳐진 상황을 극복하기 위해서이다.② 온라인 기능이 특화된 차세대 게임기 경쟁에 온라인 게임에 강점을 가진 국내 게임 개발사들을 확보하여 콘텐츠를 수급하기 위한 것이다.3. 경쟁사분석(SONY PSP)PSP는 Play Station Portable의 약자로 휴대성을 지
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략 CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략
게임을 즐기는 것을 보여주었다.2-3. Strategic Actions 결과적으로 NDS의 Blue Ocean 시장 개척은 성공적이었다. M/S는 PSP의 25.1%보다 월등히 앞선 74.1%였고 2006년 현재 일본 기준으로 매출액에서 여성 소비자가 차지하는 비율은 35%이며 (Appendix 4), 성인 유저의 비중은 46%이다.(Appendix 5) 이는 제품 개발 및 pricing, 판
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[국제경영학] 닌텐도의 현황 분석 및 향후 시장 확대를 위한 과제 -한국시장을 중심으로
게임문화의 새로운 패러다임을 창조하고 있다고 볼 수 있다. 또한 게임의 현지화가 이루어져 게임이 한국어로 되어있어 소비자로 하여금 편리성을 주고 있다. 2. Price닌텐도의 가격전략은 경쟁업체인 SONY 의 playstation 이나 Microsoft의 X-BoX360 에 비해 저가 정책으로 맞서고 있다. 우선 휴대용 게임기의 경
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.18