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K.O.F 게임 이용자의 감소 요인과 앞으로의 발전 방향
게임비용이 너무 비싸 돈이 아깝다는 생각도 든다. 킹오파, 철권등의 게임의 대한민국 내로라하는 고수들만 모이는 유명한 오락실들도 한 달에 100만 원 정도의 수입밖에 없다고 한다. 상당히 적은 액수다. 이것은 필자가 오락실 폐인이었을 당시 사장님께 직접 들은 소리이다. 당시에 그랬으니 점점 오
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[소비자교육] 청소년의 올바른 디지털 소비방법과 피해대처법
게임 이용자층도 중고대학생뿐만 아니라 초등학생까지 전 연령층으로 확산되었다.특히 온라인게임은 청소년이 인터넷으로 이용하는 가장 주된 활동이며, 청소년에게 큰 영향을 미치고 있지만, 미성년자 다수가 부모 동의 없이 게임비용을 결제하고 있으며, 휴대폰 소액결제 등의 후불제 요금부과
16페이지 | 1,400원 | 2010.01.29
[카지노산업론] 갬블링중독정도에 따른 카지노 방문객 집단특성에대한 차이분석(강원랜드 카지노)
게임비용- 도박중독, 재산탕진, 패가망신, 과소비, 사행심조장, 폭력조직과의 연루 등많은 부작용이 예상되는 잠재적 중독성향 이용자들의 행태적 특성이나 중독성향으로 진전되는 데 영향을 미치는 요인에 대한 연구 부족Ⅱ. 이론적 고찰심리학, 의학적 연구들① 범주화 연구Ⅰ. Dickerson(1993)•
33페이지 | 1,600원 | 2009.06.12
게임 비용에 비해 게임 개발의 효율성 부재: EA의 위기는 경쟁사에 비해 너무 많은 돈을 쏟아붓고 있다는 데서 비롯됐다고 지적한다. EA와 비슷한 연 50억달러의 매출을 기록하고 있는 액티비전 블리자드는 매출의 10%를 개발비에 투자해 연간 15개의 타이틀을 내놓는다. 반면, EA는 매출의 27%를 개발에 투
24페이지 | 2,600원 | 2010.06.30
[마케팅관리론] SONY PS(PLAYSTION)3 마케팅 전략
게임타이틀보유)(1)(2)(3)디자인 및 트렌드(4)(5)(6)경제성(7)(8)(9)(1) 이 시장에 해당하는 소비자는 일시에 많은 금액을 게임기 및 게임타이틀 구입에 사용하고 그 게임,게임기의 트렌드가 지났다고 느낀다면, 구입을 그만두기 때문에 그다지 매력적인 시장이라고 할 수 없다. (2) 게임 비용에 대한
6페이지 | 1,000원 | 2008.06.05
비용은 20평 기준 5,000만원, 메차쿠차 (02)486-0312, 하루야 (02)487-0404# 미니 레크리에이션최근 명동에 진출한 휘트니스센터, 코엑스몰에 선보인 골프게임, 농구게임 등이 창업자들로부터 관심을 끌고 있다. 실내 운동과 오락, 스포츠, 레저를 결합한 미니 레크리에이션 업종은 여가시간을 활용하려는 직
2페이지 | 1,000원 | 2010.01.12
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안□ 주요진행프로젝트▶ 게임 그래픽 외주제작▶ 아케이드게임 자체 계발◆ 목표▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안□ 주요진행프로젝트▶ 게임 그래픽 외주제작▶ 아케이드게임 자체 계발◆ 목표▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의
6페이지 | 1,200원 | 2007.12.20
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
게임시장의 동향과 트렌드(국내외 게임시장의 규모와 전망)목차제1 절 국내 게임시장 규모 및 전망1. 국내 게임시장 규모 및 전망2. 국내 게임시장 수출입 동향3. 국내 게임시장 현황제2 절 세계 게임시장 규모 및 전망1. 세계 게임시장 규모 및 전망2. 게임플랫폼별 세계시장 규모 및 전망제3절 권
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
게임하기!주제 선정 이유기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫폼을 적극 이용모바일게임의 혁신적인 홍보 방법사회∙문화적법∙정치적경제적인구통계적기술적Sns의 이용과 확장에 따라 소셜게임도 발달저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있음스마폰이 전 연령층에 보급스마
25페이지 | 3,300원 | 2013.05.09