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비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
비디오게임플랫폼, 프로그램 그리고 플레이어INTERNET Marketing PRESENTATIONContentsPart 1비디오게임의 정의비디오게임의 역사게임의 개선점과 유익성 그리고 미래비디오게임의 종류Part 2Part 3Part 4목차비디오게임이란?래스터 방식의 디스플레이 기기래스터 상관없이 모든 타입의 게임(콘솔게임, PC
26페이지 | 2,500원 | 2012.04.24
Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영( STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)( STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)( STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ( Diver
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
Ⅰ. 서 론1. 연구 목적2002년 2월 22일 Sony Computer Entertainment(이하 SCE)의 한국 법인인 Sony Computer Entertainment Korea(이하 SCEK)에 의하여 국내에 비디오게임기인 플레이스테이션2(이하 PS2)가 정식으로 수입되게 되었다) 국내에 비디오게임이 정식 수입된 것은 PS2가 처음은 아니다. 1990년대 중후반 현대, 삼성, LG
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
일본 비디오게임산업의 실태연구목차제 1 장 서 론.3 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 방법 및 구성제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태5제 1 절 일본 비디오게임의 역사제 3 장 일본 비디오게임산
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
○ 비디오 게임 왕국 일본○ 비디오 게임 왕국 일본비디오 게임 왕국 일본1. 서 론게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이 아니라 인류의 진화와 더불어 발전되어 온, 아주 오래되고 전통적인 인간의 삶의 일부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그
9페이지 | 1,400원 | 2006.02.21
비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세계 시장현황 및 전망 3. 비디오 게임기 양대 게
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
텔레커뮤니케이션 론권 상 희 선생님Video Game- -目次Background2 Recent Development3 Current Status4 Factor to watch5 2002년 이후 최근 동향6 비디오 콘솔의 기술융합7 한국의 비디오게임 비디오게임은 국제 시장과 미국 내에서 약 30여 년 동안 문화적 힘과 경제적 다수로서 작용해온 상호전자 엔터테인먼트
23페이지 | 1,800원 | 2005.12.23
[미디어 윤리와 법제] 음반, 비디오물및게임물에관한법률 제24조 제3항
음반비디오물및게임물에관한법률 제24조 제3항 Contents1. 판시사항2. 결정요지3. 심판대상조문4. 참조조문5. 참조판례6. 당사자7. 주문8. 이유9. 판결 이후 법개정 추이1. 판시 사항 세 가지 판시 사항 1. 관계행정청이 등급분류를 받지 아니하거나 등급분류를 받은 게임물과 다른 내용의 게임물을
19페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
비디오게임 공급업자인 EA가 $13Mil.에 인수(제작부분의 확보)1982▶본사 : 미국 캘리포니아 ▶지사 : SeattleLas VegasSan FranciscoOrlando etc.▶EA 의 브랜드환경분석엔터테인먼트 산업의 특성High risk & high return제품 수명주기가 짧다창의적인 인적자원의 확보 및 유지모방용이성 높다이해하고 통제하
16페이지 | 1,600원 | 2004.08.19