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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[졸업] [온라인 게임 마케팅] 게임마케팅(온라인마케팅)
마케팅 패러다임이 바뀌고 있는 것이다. 이러한 패러다임의 변화의 가운데 가장 주목할 만한 것은 바로 게임이다. 단순히 10대와 20대의 ‘놀이’에서 21세기의 하나의 ‘문화’로 사회적으로는 ‘21세대 대표적인 문화산업 콘텐츠‘로 거듭난 게임은 그 시장의 양적 질적 성장을 거듭하며 오늘날에 이
22페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
게임이 가장 성행하고 있다. ex) 라그나로크, 리니지 or 리니지2 와 같은 게임◆ 최근에는 미국의 Blizzard 사의 게임들이 강세를 보이고 있기도 하다.우리나라 휩쓴 Blizzard 사의 게임들.(Star Craft , Brood war , War Craft 시리즈, Wow(World of War Craft), Diablo 시리즈)게임마케팅마케팅이란 매매 자체만을 가리키는
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
[마케팅비교분석] 온라인게임회사의 게임마케팅 비교분석 - 리지니, 뮤
온라인 게임회사의게임마케팅 의 비교분석1. 비교대상온라인게임분야점유율 최고의 회사1). ncsoft (리니지1 )2.) webzen ( 뮤 )2. 비교목적옛날부터 오늘날 21세기로 발전 하면서 놀이 문화가 많은 변화를 일으키고 있다.예를 들어 예전에 제기차기 술래잡기 숨박꼭질 등등 전통적인 놀이 문화는 사라
14페이지 | 1,700원 | 2004.01.19
[인터넷마케팅] 게임마케팅 -스타크래프트와 카트라이더 사례
Game for MarketingInternet MarketingIndexPrologue1. Game Market Status2. Case – Ⅰ : KartRider3. Case - Ⅱ : Starcraft4. Market Futures1-1. 국내 게임 산업 시장 규모1-2. 국내 게임업체 현황1-3. 게임 이용자 현황1-4. 연령별 게임 이용 비율1-5. 게임 이용자 선호 플랫폼1. Game Market Status1. Game Market Status게임 마케팅 - 게임을 활
25페이지 | 1,700원 | 2005.06.22
학과명 : 마케팅 정보학과학 번 : 이 름 : 게임 마케팅 및 저작권게임 마케팅마케팅이란 매매 자체만을 가리키는 판매보다 훨씬 넓은 의미를 지니고 있다. 기능 내용은 제품 관계, 시장 거래 관계, 판매 관계, 판매 촉진 관계, 종합 조정 관계로 대별된다. 제품 관계에는 신제품의 개발, 기존 제품의 개
12페이지 | 900원 | 2004.12.09
RF 온라인 그 성공의 길을 소개합니다.목 차Ⅰ . Introduction1 . CCR 소개2 . RF 온라인3 . 마케팅 목표4 . 게임 산업 환경 분석Ⅱ . Marketing Analysis1 . 4P2 . SWOT3 . STPⅢ . Our Marketing Strategy1 . PC방 업체 대상2 . 개인 유저 eotkde3 . 기타 Ⅰ. Introduction1. CCR 어떤 회사인가?1) 인터넷 벤처기업 CCR1995년 3월 설립
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
게임 시장의 현황 고부가가치고수익률高진입장벽블록버스터화경쟁치열온라인 게임CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS동 영 상 CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS2.카트라이더의 시장성공1) 업체(NEXON)소개2) 의 현황 및 특성3) 의 SWOT 분석4)의 마케팅 4P’s 및 제휴사업2.
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
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게임 플랫폼을 출시하여게임 내에서 사용할 수 있는 코인을 판매하고 있고,채팅창과 타임라인에서 사용할 수 있는 아기자기한 스티커는 라인의 대표 매출 수익원입니다.또 기업이 라인을 마케팅 도구로 활용할 수 있게 하는 공식계정도 있습니다.8라인의 스티커는 무형 콘텐츠를 유료로 구매하는
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
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서론1. 게임산업소개 및 분석1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년
15페이지 | 2,000원 | 2014.02.26