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가장 인상 깊었던 게임 리니지 가장 인상 깊었던 게임 리니지
가장 인상 깊었던 게임게임명:리니지게임 소개리니지는 1993년 서울문화사에서 간행된 신일숙의 장편만화를 온라인 게임화한 것임.중세 시대를 배경으로 주인공이 아버지의 원수를 갚고 왕권을 되찾는 내용이며 집단으로 편을 짜서 싸우는게임으로 ㈜엔씨소프트에서 개발, 1998년 9월부터 서비스를
11페이지 | 800원 | 2019.05.14
Lineage(리니지)제작사 : NC소프트요금 : 월 29,700원- 리니지 소개 -‘리니지’ 란 게임 은 바람의 나라 다음으로 서비스 된 온라인 게임이다. 가장 많은 유저들을 섭려하면서, 아직까지도 온라인 전체게임 순위 3위안에 당당히 들어있는 게임이다. 이제 서비스 10년차에 접어들면서 속편 ‘리니지2’ 의
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스(넷츠고), 온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및 기술 지도, 소프트웨어 개발(문서편집기 NC HTML Editor, 업무용 소프트웨어 NC폼프로세서) 등을 하고 있다. 여기서 주 매출액의 99%는 리니지1, 2 등의 온라인
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
감상자를 중독시키는 예술 - 리니지“너의 돈과 시간, 그리고 노력을 나에게 줘”목 차1. 서론 및 연구방법2. 리니지라는 게임-리니지의 게임시스템 (정말로 단순한 이 게임이 어떻게 유저들을 끌어들이는 것인가)3. 본론 : 어떤 식으로 말을 거는가-게임 속에서의 사회 형성-고수가 되고픈 욕망 (자
9페이지 | 1,100원 | 2004.12.09
Report( 온라인게임 리니지의 성공요인 조사분석 )목 차1. 리니지가 온라인게임에서 인기가 식지 않는 이유는? 2. 게임 유저들간의 언어 조사3. 현금을 통하여 캐릭터를 구매하는 이유4. 게임의 전체적이 문화와 일상생활에서의 연관성5. 리지니의 성공요인1. 리니지가 온라인게임에서 인기가 식지 않
8페이지 | 2,000원 | 2009.11.24
울티마 온라인에 대응하기 위한리니지의 시장방어 전략연구취지차지하고 있다. 하지만 EA코리아의 오리진사는 울티마 온라인현재 NC소프트의 리니지는 온라인게임시장의 점유율 1위를이라는 강력한 외국산 게임으로 국내 시장을 진입하였으며조직화된 마케팅력을 통하여 시장점유율을 늘려나가
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
[촉진관리]온라인게임 리니지2 `LineageⅡ` 촉진전략
게임 리니지 국내 상용화1999.12 리니지 회원 수 100만 돌파2001.12 리니지의 년간 매출액 1,247 기록2001.12 리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2003. 7 리니지 II OBT 실시2003.10 리니지 II 상용화 실시향후 Issue불멸의 신화LineageⅡ총 게임시장 규모경쟁사 동향2. SWOT Analysis외부적 환경▶ 5,530억원 (20
18페이지 | 1,700원 | 2004.02.11
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
게임하는데 갑자기 체육관, 박물관 등에 나타는 문제가 속출하기도 하였다.이 장에서는 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19
[경영전략] NC소프트(온라인게임 리니지)분석 -외부, 내부자원 및 전략분석
외부, 내부자원 및 전략분석-NC Soft(온라인게임 리니지)분석-※ 00대학교 경영학과 경영전략 팀별 보고서목 차 들어가기전 5장 내부자원 및 역량분석사례분석1. NC소프트 소개1) 회사소개2) 경영 이념과 전략3) 경영 목표 및 주요 사업 4) 재무상태 및 주주 구성2. 외부요인분석1) NC의 경쟁사 분석
40페이지 | 3,400원 | 2003.12.23
커뮤니케이션 입문게임 속 커뮤니케이션─리니지를 통해 본 소통─Intro인터넷이 발달된 오늘날. 커뮤니케이션, 즉 소통은 더 이상 현실세계의 것만은 아니다. 인터넷이라는 하나의 장에서 사람들은 생각을 주고받고 논쟁을 하며 친구를 사귄다. 이 중 지금 다룰 주제는 게임 속 커뮤니케이션. 그 중
3페이지 | 800원 | 2010.02.26