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온라인 게임의 성공과 아이템 거래의 상관관계1. 온라인 게임의 성공적 배경한국 온라인 게임산업의 발전요인과 메커니즘한국 온라인 게임산업의 형성을 촉진한 초기 조건으로는 소규모 게임 전용기 시장, 잠재적인 사용자의 존재, 불법복제의 존재라고 하는 세 가지 요인이 있다. 한편 인프라스트
8페이지 | 1,100원 | 2005.12.23
청소년이 지각한 부모의 양육태도와 게임중독과의 관계The relationship of adolescents-perceived parentss attitude and game addition.Ⅰ.연구의 목적과 필요성- 연구 모형 및 문제- 용어의 정의Ⅱ. 이론적 배경- 변인들의 개념과 구성요인Ⅲ. 연구방법- 연구대상 및 절차- 인구 사회학적 특성- 측정도구Ⅳ. 연구 결
31페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
게임속의 인간관계와 커뮤니케이션 등이 있다. 그것의 공통점은 온라인상의 대인관계 욕구 충족의 바탕을 둔다는 것이다. 또 온라인과 오프라인이 상호 유기적이며 순환적이라는 것도 공통점이라고 할 수 있을 것이다. 이렇게 많은 온라인 커뮤니케이션 중 우리는 한 가지 주제를 정해서 온라인 커뮤
14페이지 | 1,800원 | 2006.11.21
여가와 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계여가와 스포츠 및 게임과의 관계스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. 그 어원은 라틴어의 디스포타레(disportare)라는 말에서 유래하고 있는데, 이것은 기분전환이나
3페이지 | 1,300원 | 2014.09.21
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안 1. 서론 2. 온라인 게임의 특성 2.1. 익명성2.2. 가상공간2.3. 상호작용성 및 접근의 용이성2.4. 새로운 자아정체성 제공3. 온라인게임 내에서 보이는 인간관계3.1. 인간관계 형성배경3.2. 인간관계의 특징 3.2.1. 가상적 인간관계3.2
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
사회조사 방법론 양적연구계획서온라인 게임이 10~20대의 행동양태에 미치는 영향 - 대인관계를 중심으로-1. 문제 제기 및 연구 목적우리나라에 인터넷이 폭발적으로 보급되기 시작한 2000년 이후 온라인게임 시장은 폭발적으로 성장하였다. 실제로 한국컨텐츠진흥원에서 우리나라 만 9~49세의 일반국
11페이지 | 1,400원 | 2011.08.18
[심리학] 사이버 시뮬레이션 게임과 현실의 폭력성과의 상관관계
사이버 시뮬레이션 게임과 현실에서의 폭력성과의 관계- ‘서든 어택’을 중심으로Ⅰ. 가설온라인 사이버 시뮬레이션 게임을 이용하는 사람은 현실에서의 폭력성도 높아질 것이다.- 가설설정의 과정예전의 2D나 오락실 게임과 달리 요즘에는 3D로 제작되어 현실감을 주는 게임이 많이 등장하기 시
8페이지 | 1,400원 | 2007.03.29
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[통계학] 게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석-카트라이더
치과통계학‘게임에 투자한 시간과 게임의 성과와의 상관관계 분석’1. 연구 대상온라인 자동차 경주 게임 「카트라이더」 2. 연구 동기온라인 레이싱 게임 카트라이더가 요즘 성별과 나이를 불문하고 대단한 인기 몰이를 하고 있다. 레이싱 게임 카트라이더 ‘아이템 전’은 플레이 도중 다양한
7페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
[심리학] 대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한 애착 유형과 온라인게임 중독의 관계
대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한애착 유형과 온라인게임 중독의 관계목차Ⅰ서론1. 연구의 필요성Ⅱ이론적 배경1. 용어정의가. 애착과 성인애착1)성인애착과 애착유형2)자기-타인 이원모델나. 대인관계기술다. 자아존중감1)자아존중감의 개념2)자아존중감의 발달라. 게임중독2. 각 변
43페이지 | 2,800원 | 2009.01.21