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체육 지도안본시 학습 지도안1. 단 원 : 4-3-2 .발로 공을 다루어요. 2. 학습 주제 : 빈 공간을 이용한 간이 축구 게임하기(3/7)3. 학습 목표 ◦ 빈 공간을 이용해 공을 이어 주기 위한 방법을 안다.◦ 서로 협동하여 대각선 축구 게임을 할 수 있다.4. 예습적 과제 ◦ 굴러 오는 공을 확인하여 발 안쪽으로
5페이지 | 900원 | 2016.11.10
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 2,100원 | 2007.08.07
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
[공간경제, 사이버공간] 온라인 게임을 중심으로 살펴 본 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용
공간경제의 이해 현실의 연장, 사이버 공간- 온라인 게임을 중심으로 살펴 본 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용목차1-1. 사이버 공간의 정의1-2. 사이버 공간의 특성2-1. 사이버 공간과 현실 공간에 관한 이론1) 사이버 공간 독립론2) 사이버 공간과 현실 공간의 연계론2-2. 사이버 공간과 현실 공
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
[인터넷공간] 온라인 게임 중독의 실태와 중독 요인에 관하여
온라인 게임 중독의 실태와 중독 요인에 관하여 I. 조사의 목적현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구가 되었다. 실제, 한국 인터넷 진흥원에 따르면 전 세계 인
29페이지 | 3,400원 | 2007.03.13
스타크래프트의 시공간 개념에 관한 연구개요1. 서론2. 본론1. 스타크래프트의 시간 개념1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념1-2-1. 디지털화 된 시간 활용1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징2. 스타크래프트의 공간 개념2-1. 현실 공간에 대한 사
16페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
[사업계획서] 전통 보드 게임 까페 -21세기 웰빙형 한국전통문화 전파의 공간
공간 뿐 아니라 놀이 문화를 즐길 공간이 같이 필요하기 때문에 매장 규모는 40평 정도로 한다. ④ 바닥재와 벽은 나무 느낌이 나는 것으로 사용한다. ⑤ 내부에는 조그만 화분, 심플한 전통 작품 및 놀이 문화를 나타낼 수 있는 민속화등을 함께 전시한다. ⑥ 아르바이트 생을 4명을 고용하고 프렌차이
22페이지 | 2,100원 | 2006.01.17
가상공간(인터넷)과 학습, 가상공간(인터넷)과 교육, 가상공간(인터넷)과 자아정체성, 가상공간(인터넷)과 전자상거래, 가상공간(인터넷)과 혐오언론, 정보윤리, 가상공간(인터넷)과 법적 대응, 가상공간(인터넷)과 온라인게임 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 가상공간(인터넷)과 학습Ⅲ. 가상공간(인터넷)과 교육Ⅳ.
12페이지 | 5,000원 | 2013.07.27
[로마] 로마의 도시와 공간, 로마의 건축, 로마의 서정시, 로마의 게임, 로마신화와 그리스신화, 로마의 황제, 로마의 멸망에 관한 분석
로마의 도시와 공간, 로마의 건축, 로마의 서정시, 로마의 게임, 로마신화와 그리스신화, 로마의 황제, 로마의 멸망에 관한 분석Ⅰ. 개요1. 로마의 개관2. 사회제도3. 로마시대의 구분Ⅱ. 로마의 도시와 공간1. 도로와 도시계획2. 로마의 공간론Ⅲ. 로마의 건축1. 건축의 형성조건1) 로마건축의 형성
13페이지 | 5,000원 | 2009.02.25
공간의 아이 컴퓨터 게임공간에서 무기와 갑옷을 도둑맞았다는 신고가 접수되어 게임 상의 무기를 훔친 10대가 「통신상 절도」 혐의로 불구속 입건되었다. 서울 강남경찰서는 22일 남의 컴퓨터 게임을 대신해주면서 전리품을 자기 컴퓨터 계정에 몰래 옮겨놓은 송모군(19)에 대해 「통신상 절도」 혐
18페이지 | 1,200원 | 2007.02.28
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