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[법사회학] ‘바다이야기’를 중심으로 한 사행성 게임의 법사회학적 고찰
게임 중독의 심각성3. 한국 도박 산업의 규모4. 도박 중독자의 실태II. 본론1. 사행성 게임산업의 현황 및 실태(1) 사행성 게임장 현황 1) 스크린 경마2) 바다 이야기3) 경품취급 게임 시장 전망4) 일본 경품취급 게임산업(2) 사행성 게임산업의 실태1) 사행성 게임장2) 사행성 PC방3) 사행성 게임장의
37페이지 | 3,400원 | 2006.12.13
게임에 대한 비중이 매우 높음‘바다이야기’ 사태 이후 국내 아케이드게임산업이 그 명맥을 유지하기조차도 힘든 상황에서 온라인게임에 대한 집중도와 편중은 더욱 커지고 있다-10-4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향2005년 거의 9조원에 육박하는 규모경품용 게임기(AWP)의 급격한 확산경품용 게
25페이지 | 2,100원 | 2010.08.26
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
게임 캐릭터의 경우 사용자 ID가 소속되어있어 캐릭터의 거래를 위해서는 필연적으로 사용자 계정을 거래하게 된다. 이에 반해 아바타는 게임사로부터 수시로 구입, 교체가 가능하고 웹보드 게임의 경우 아바타 구입 시 사이버머니를 경품으로 주고 있어 실제 아바타 구입과 사이버머니 구입이 동일시
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
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게임, 환타지 영화, 환타지 애니메이션 등과 같은 현실도피형 엔터테인먼트의 유행은이러한 현상을 잘 보여주고 있음.실제로 다음 커뮤니티에는 4,000여 개의 환타지 소설 동호회가 있음. 회원들은 직접 환타지 소설을 쓰고서로의 작품을 평가해주고 있음. 최근에는 환타지 소설과 게임, 만화가 뒤섞
36페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
코카콜라 한국시장진출 마케팅전략분석과 코카콜라 기업 경영분석과 코카콜라 차별화전략
취급하고 있다.4) Promotion(1) Brand Marketing - 코카콜라의 브랜드 마케팅① 브랜드란 세계는 국가나 지역의 경계를 넘어 하나의 거대한 소비시장으로 변모하고 있다. 이러 한 면에서 세계화 과정은 국내외 기업을 물론 다른 업종의 기업까지 무한경쟁체제로 접 어들게 했고, 기업들은 치열한 경쟁 속에서
33페이지 | 5,500원 | 2013.11.20
산업구조와경쟁3공통] 최근 5년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 2가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을
게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.3-1. 우월전략의 개념을 설명하고, 이 게임에서 각 경기자의 우월전략이 무엇인지 설명하시오.게임 이론이란 게임의 전략적 상호작용이 존재하는 게임 상황에서 경기자의 전략 또는 행동이 초래하게 될 결과에 대한 모형을 세우고 그 모
18페이지 | 3,000원 | 2013.10.17
게임업체의 해외시장 진출 전략 연구, 광운대학교, 2006◈ 오영수, 자본시장통합법 시대의 손해보험회사 발전전략, 손해보험협회, 2007◈ 이형택, 본사와 자회사의 마케팅부서 간 관계와 성과, 충북대학교, 2010◈ 정세창, 보험회사의 판매채널 현황과 마케팅 전략, 홍익대학교, 2008◈ 정해조 외 1명, 본
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
게임에서 이용되는 무기나 防牌와 같은 아이템을 훔친 경우에도, 그 아이템이 비록 가상세계에서만 존재한다 할지라도 관리가 가능하고, 재산가치가 있기 때문에, 그것을 재물이라고 새겨 볼만도 하다. 만일 우리가 사이버공간에서 야기되는 반사회적 행위는 죄형법정주의가 엄격히 적용되어야 하는
19페이지 | 2,000원 | 2009.11.25
게임들에는 스키점프종목도 포함되어있을 것이다. 그러한 점을 이용하여 스키점프를 보다 널리 알려 관객들에게 영화에 대한 관심을 높일 수 있는 마케팅이다. 또한 영화예매 대행사사이트에서 영화를 본 관객들 중 추첨을 통하여 게임을 경품으로 주는 방법도 좋은 방법일 것 같다.【꿈나무 기금 마
44페이지 | 3,100원 | 2009.08.27
게임장 관련 규제책만 제시한다면 손바닥으로 하늘을 가리는 격이다.문화관광부에 따르면 2005년도 사행성 게임시장 총 매출이 4조7700억 원에 이른다고 밝히고 있으나, 최근 11개월 동안 총 26조7000억 원의 경품용 상품권이 발행된 점을 감안해보면 도박 게임장 규제로 천문학적인 도박자금이 경마, 경륜
15페이지 | 1,800원 | 2006.12.28
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오