레포트 (3,696)
목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 게임, 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 시장의 규모 및 현황3. 컴퓨터 게임의 장단점4. 게임중독의 개념5. 사이버 머니의 개념6. 아바타의 개념7. 아이템 구매 동기8. 게임분석 팡야2 리니지9. 사이버 머니 관련 신문기사10. 미성년자의 온라인 게임 이용 및
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
돈에 대한 문화코드 발견하기CONTENTS#1. 미국인들의 돈에 대한 코드#2. 한국인들의 돈에 대한 코드#3. 광고사례에의 적용 및 분석돈에 대한 미국인들의 인식 및 코드1장. Money in America ▶ 역사적 배경모두 같은 출발선에서 시작유럽에서 건너온 이주민조상으로부터 물려받은 재산 없음자신의 노력
33페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임방에서도 할 줄 아는 온라인 게임이 하나도 없다면 약간 어색한 장면이 발생하게 된다.이렇게 온라인 게임이 급성장을 하면서 발생하는 문제들도 매우 많다. 대표적으로 게임 상의 화폐를 실제 생활에 쓰는 화폐로 사고파는 행위들이 발생하고 있다. 사이버 머니가 곧 실제 현금 되는 이러한 현상
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
머니의 정의⑴ 사이버 머니의 정의와 종류사이버 머니란 온라인상에서 사용하는 사적 화폐를 의미한다. 인터넷 쇼핑몰의 마일리지나 게임 사이트의 게임머니, 포털사이트에서 사용하는 포털머니 등이 이에 속한다. 이 중에서 마일리지란 회원제로 고객을 관리하면서 이용 실적에 따라 마일리지를 부
8페이지 | 1,400원 | 2008.02.12
게임으로 시작하여 “당신은 골프왕”, “아크로드” 등 고사양 온라인게임으로 다양화 되고 있다.2. 한게임은 어떠한 방법으로 수익을 올리고 있는가?타 게임사이트와 마찬가지로 게임 자체는 무료화 되어 있다. 수익은 한게임 코인이라는 자체 화폐를 사용하며, 아바타 치장ㆍ게임머니 등을 구
14페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
[매스미디어의권력과영향] 온라인 게임에 관한 분석 연구
게임’S 찬성3. 접근의 장벽이 낮다4. 특별한 대가를 필요로 하지 않는다. 5. 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 있다. 6. 멀티플레이 기능을 제공한다 온라인 게임’S 반대1. 충동구매(캐쉬, 아이템) 지난해 5월부터 최근까지 불법 환전사이트를 운영하며 85만 차례에 걸쳐 850억 원 어치의 게임머니
36페이지 | 2,700원 | 2009.12.10
게임의 정액회원제 추진(10시간, 30시간, 1달 등 다양함) 무료게임의 캐쉬아이템 판매 : 무료게임 내에서 유료 아이템을 판매함으로 얻는 수익 넥슨 캐쉬 : 넥슨 포털내의 플로그, 커뮤니티, 아바타에서 쓰이는 사이버머니 PC방 수익 : PC방 내에 자사 유료 게임을 무제한 사용할 수 있는 IP를 부여함으로
22페이지 | 1,400원 | 2005.08.26
게임을 매우 좋아하는데, 요즘은 라는 온라인 게임에 빠져있다. 요즘 초등학생을 중심으로 청소년들에게 인기 있는 멀티유저 온라인 게임 의 게임 홈페이지 - http://www.maplestory.com/main.aspx어머니의 엄격한 통제 하에 방과 후 딱 1시간 30분 정도의 시간 게임을 하는데, 하루 중 그 시간
8페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
토론주제 : 셧다운제입장 : 찬성찬성이유 : 청소년 게임 중독 개선에 크게 기여한다.*셧다운제*정의 : 일정 시간동안 컴퓨터의 일부 접속을 셧다운하는 기술적 조치를 말한다.㈎ 간접적인 셧다운 제도(피로도 시스템) 일정 시간 이상 플레이할 시 게임머니 및 경
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임 내에서 특정 권한을 부여목적 : 가족이 게임을 통해 함께 시간을 보내며 화목을 증진시켜 넥슨 게임에 대한 인식을 좋게함게임을 통해 일정 권한을 부여받은 부모에게 아이들의 게임시간을 통제할 수 있도록 함게임을 함께하는 부모와 자녀에게는 게임에서 지급하는 게임머니나 경험치를 더
27페이지 | 2,300원 | 2010.10.28
- %EC%82%AC%ED%9A%8C%EB%B3%B5%EC%A7%80%EC%82%AC%EC%9D%98 %EC%9C%A4%EB%A6%AC%EA%B0%95%EB%A0%B9%EA%B3%BC %EB%85%B8%EC%9D%B8%
- DTT란 어떤 방법인가? 다섯 단계를 정리하세요.
- W 緬甸賭場 lcsnc.com media js netsoltrademark.php?d=www.fabtemplatez.com
- 가상현실응용3차원출력장치
- 고등학생 과학 실험
- 아이돌보미 자기소개서
- 알렉산더 회로이론 제 7판 실전문제
- 유기물의 성질과 분리 실험보고서
- 자기분석보고서
- 전기전자공학실험