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[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
개발팀 / 김효인 Wii의 경우, 기존의 게임기와는 완전히 다른 컨셉으로 만들어진 제품입니다.게임의 몰입을 위하여 ‘그래픽의 발전’이 아닌 ‘직접 움직이는’ 것에 초점을 맞춘 것이지요. 따라서 한국시장에 진출 할 경우에도 기존의 사용자와는 다른 계층을 노리는 것이 옳다고 보여집니다.
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
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Wii스타마케팅 대중어필일반인모델 친숙동작센서 활동성웰빙시대 운동효과가족이 함께하는 여가동작인식컨트롤MARKETING MANAGEMENT GROUP 9Wii ! But Why?Wii원인이뭘까?MARKETING MANAGEMENT GROUP 9한국시장 내 부진Wii제품국가코드 삽입게임 소프트웨어 개발사 부족가격Wii 소프트웨어 부족본체 220,000
17페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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시장에서 닌텐도–Wii의 경쟁자로는 대표적으로 소니의 플레이스테이션3와 MS의 XBOX360을 들 수 있으며 관점을 게임시장 전체로 확대시킬 경우, 최근 급성장하고 있는 온라인게임과 모바일게임 등도 경쟁자에 포함될 수 있을 것이다. 이런 식으로 경쟁의 범위를 어디까지 보는지의 관점에 따라 닌텐도- Wi
33페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
국제경영론 ‘닌텐도 Wii’의 한국시장 진출 성공사례1. 주제선정이유 및 기업/제품소개2. 마케팅 환경 분석3. 마케팅 전략 분석4. SWOT분석5. STP분석6. 4PS 분석7. 느낀 점8. 총정리9. 참고문헌 및 웹사이트 1. 주제 선정이유 및 기업/제품 소개1) 주제 선정이유현대사회는 정보 및 통신기술의
23페이지 | 2,100원 | 2010.02.11
[브랜드마케팅] [브랜드마케팅]`닌텐도 Wii` 한국시장 런칭 마케팅커뮤니케이션전략(A+리포트)
시장개발Objective1) 전국의 점포수 약 4만개 2) 4만 점포 기준 8만 세트 판매 가능Action Plan1. 게임방 연계 판매 시스템 구축Summary피씨방, 전자오락실, 비디오게임방 제휴ProgramI STRATEGY 4목표 층의 충성도 강화시장 확대Objective1) 닌텐도 제작 컨텐츠 한글화 2) 국내 제작사 연계Action Plan1. 게임 장르
45페이지 | 2,200원 | 2008.12.04
시장이 확대됨에 따라 부활할 것이라는 희망 때문이다.경제개발시대 한국경제의 견인차였던 섬유산업은 그동안 구조조정, 산업공동화 등으로 사양 산업으로 취급돼왔다. 섬유수출은 2001년 161억 달러에서 지난해 140억 달러로 하락했고 5년 연속 수출량이 감소했다.악화일로를 걷던 섬유산업에 한미 FT
26페이지 | 1,700원 | 2006.09.25
개발자금으로 활용 ② 국제 금융의 경찰 역할 ③주식 및 외환시장 안정. ♧국제 단기자본의 규제에 대한 우리의 입장 ①아시아 국가들은 외환 위기를 극복하기 위해서는 자본자유화를 더욱 빠르게 추진할 수 밖에 없는 상황 ②우리나라의 경우도 이미 주식, 채권 및 단기 자본상품시장이 완전 개방
34페이지 | 1,700원 | 2006.09.22
현대자동차 해외직접 투자 현황 및 효과분석[시장개척.고용.수출.기술개발]
현대자동차 해외직접 투자 현황 및 효과분석시장개척.고용.수출.기술개발목차해외진출유형의 결정요인해외직접투자의 동기해외직접투자 진입방법선택국내 기업의 해외투자 목적한국 기업의 해외투자 대기업의 해외투자 목적현대자동차 해외시장 직접투자 효과 분석형태별 해외투자의 목적
54페이지 | 5,000원 | 2017.01.14
Wii를 구입하실 건가요?상황을 지켜본후 구입한다역시 질 낮은 서드 게임들이 문제네요- -위모트를 이용한 스포츠 게임의 한계인가도대체 왜 샀나 젤다 후에 할 게임이 없다 덴장!Fusion: 닌텐도 Wii의 한국시장 확장 전략 CONTENTSFusion닌텐도 Wii 닌텐도 Wii 상황 분석닌텐도 Wii의 문제점 및 대안
28페이지 | 2,300원 | 2010.06.29
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
보고서 목차제목:1조사목적2요약 및 결론3조사방법4조사결과의 분석5전략적 제안점 부록 1. 조사 설문지2.결과표 및 도표삭제-1.조사배경 및 목적1> 조사배경 Wii의 정식 발매를 앞두고 있지만, 한국에서의 비디오게임에 대한 인식과 보급률은 PC 시장에
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
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