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하지 않는다. 수줍고 자신감이 결여된 그들은 수지로 만들어진 인형들, 만화 영화의 여주인공들, 그리고 조립된 스타들과 가상적인 사랑에 빠지면서 일종의 대리 만족을 느낀다. 멀티미디어 시대의 도래와 함께 첨단 분야의 모든 산업체들은 가상 세계에 강한 관심을 보인다. 닌텐도 `Nintendo세가넥`NE
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
세계로 빠져서 그런 행사에 빠지지 않고 참여하면서 자신들이 준비해온 것을 보여주면서 쾌감을 느낄 수 도 있을 것이다. 그래서 이런 코믹 같은 것을 하지 않을 까 생각이 든다. 교육제도에서 일본도 역시 명문 일류 대학을 중요시 여긴다는 것을 알게되었다. 우리 나라에서 서울대를 가고 싶어하듯이
8페이지 | 800원 | 2016.04.16
하지만 에티엔 바랄이 책에서 소개하고 있는 가상 세계의 아이들 중엔 오타쿠에 대한 사회적 편견에 맞서 자신의 꿈을 정당하게 성취해낸 입지전적인 오타쿠 들도 포함되어 있다. 오타쿠 세계의 완성형 기업으로 평가 받고 있는 GAINAX의 창립 멤버 오카다 토시오, 안노 히데아키(신세기 에반게
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서
오타쿠 가상 세계의 아이들오타쿠는 말 그대로 하자면 이씨내 댁 김씨내 댁 할 때의 그 댁자이다. 하지만 오늘날에는 흔히 어떤 일에 너무 몰두한 나머지 정상적인 사회생활이 불가능하게 되어버린 특정 장르의 골수분자를 일컫는 용어가 되어버렸는데 이들은 대중문화의 발전에 기여한 면이 있는가
3페이지 | 800원 | 2010.10.04
[경영정보론]3D 가상 온라인 세계 세컨드 라이프 문제점 및 해결방안
가상 사무실 개업, 기밀한 중요 고객들이 플레이 하지 않는 이상, Crayon의 회의실은 항상 오픈되어 있음-Crayon: 미디어 마케팅 기업, Grid에 있는 섬을 구매해 Crayonville이라 이름 짓고 주 사무실을 서브 할 수 있게 함. 아틀란타에 있는 실제 세계의 직원들과 아바타로 대표되는 Crayonville의 직원들까지도 하
32페이지 | 2,800원 | 2010.07.20
인간행동과 사회환경,가상공간의 확대로 인한 현실세계의 긍정적 측면과 부정적 측면
( 생각해 볼 문제 2 )가상공간의 확대로 인한 현실세계의 긍정적 측면과 부정적 측면 1. 서론 정보화의 발달로 인해 컴퓨터의 보급이 확산되며 사람들이 가상공간에서의 생활을 즐기기 시작했습니다. 우리가 다닐 수 있는 범위보다 훨씬 넓은 가상공간에서 사람들은 유익한 정보를 얻기도 하지만 생
3페이지 | 1,500원 | 2010.03.19
[정보사회] 가상세계 `Second Life(세컨드 라이프)`가 우리사회에 미치는 영향
정보사회와 인간관계관리론- 가상세계 Second Life가 우리사회에 미치는 영향 -1. 서론지금까지의 우리 사회의 인간관계는 정보기술의 발달로 인하여 많은 영향을 받아왔다. 대표적으로 인터넷이나 휴대폰의 발달로 우리는 다양한 사람들을 보다 쉽게 만날 수 있고, 계속적인 인간관계를 유지하는데
6페이지 | 1,200원 | 2007.10.24
가상세계로의 이탈을 봉쇄할 순 없다. 그러한 가운데 인터넷을 통한 가상공간의 활용에 있어서도 단순한 자료검색의 수준을 벗어나 점차 각양각색의 모습을 나타내게 되었다. 따라서 여기서는 PC방을 중심으로 일어나는 몇가지 사례들을 통해 인터넷을 통한 가상공간이 우리 현실세계에 어떻게 자리잡
34페이지 | 1,000원 | 2003.12.05
논평 관객 주체의 관계를 중심으로 가상세계와 현실 사이
세계와 가상세계를 넘나들지만, 가상세계인 꿈에서도 현실적 모습을 보여주고, 현실세계에도 허구적 모습이 아닌, 현실적 모습으로 나타난다. 따라서 이 영화에서는 관객-주체의 관계가 성립하지 않는다는 것을 알 수 있다.가상기술의 희망 , 시뮬라크르공학도의 입장에서 시뮬라크르는 기술적 전
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
나와 가상세계의 아바타 아바타 정의 가상세계 정의 가상세계 특징 자아정체성
가상교육 ∙ 가상오피스 등으로 확대되었다. 김형근, 사이버 커뮤니티상의 Avatar에 대한 퍼스널케릭터화 방안에 관한 연구, 2002, p5(2). 가상세계의 정의가상현실이란 개념은 학자나 엔지니어 따라 그 정의가 다양하지만 한마디로 가상현실은 사람이 몰입되는 컴퓨터가 만든 상호작용이 3차원 환경이다
16페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
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