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[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임을 진행하는 유형의 게임- 서버에 접속하지 않은 상태에서 단독으로 게임실행이 불가능업소용GameVideoGamePCGameOn-LineGameMobile Game ?국내 시장규모 및 현황 해외 시장규모 및 현황 SWOT 분석 Mobile Game Market 동향국내 시장규모 및 현황절대적 규모의 증가단 위 : 억 원57,1291.3187,00119,7533,204660
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
[e비즈니스] [e비즈니스]PMP산업분석-시장동향 및 전망을 중심으로(A+리포트)
전망임 HDD와 Flash 방식에 따른 PMP시장 전망구분20042005200620072008CAGRHDD1.22.69710.3315.1888.6%Flash0.020.090.210.350.56130%전체1.222.787.2110.6815.74101%출처 : MindBranch 2005.125.2 향후 발전방향 PMP 시장 활성화를 위해서는 PMP 상품성에 대한 고객 수용과 사용편리성 향상, 컨텐츠 유통 구조 및 풍
7페이지 | 1,000원 | 2008.09.23