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[e비즈니스] [e비즈니스]모바일컨텐츠 시장현황 분석 및 전망(A+리포트)
컨텐츠 예상 됨.2005년 3월 검찰의 대대적인 성인 컨텐츠 조사로 인하여, 현 시장 위축 됨.*1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 – 모바일 게임 부문 1004억20021458억20032187억20043062억20054138억2006
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.27
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1. 들어가는 말이동통신 무선망 개방, 지상파 및 위성DMB 서비스 개시등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.12
[e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1. 들어가는 말이동통신 무선망 개방, 지상파 및 위성DMB 서비스 개시등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시
18페이지 | 1,200원 | 2006.12.12
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
모바일 비즈니스 - 이영곤 모바일 게임 컨텐츠의 서비스와 플랫폼 - 정일 모바일 컨텐츠 활성화 방안연구 - 한국방송영상산업진흥원 모바일 게임 산업의 현황에 대한 고찰 - 이후종 모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구 - 유승호 모바일 게임 : 현황과 전망 - 한정현, 김태성 모바일 게임 시장 및
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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