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[e비즈니스] [e비즈니스]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성(A+리포트)
게임 분류?PC아케이드슈팅2-1. 게임의 분류비디오온라인액션퍼즐스포츠어드벤처RPG시뮬레이션전략진행 과정 전반을 이해할 수 있다.맥락을 자연스럽게 제공할 수 있다.주도적인 참여의 폭을 넓혀 준다.협동을 통해 문제 해결이 가능하다.수준별 문제 해결이 가능하다.2-2. 게임의 특성즐
41페이지 | 1,200원 | 2007.04.16
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
게임산업의 개요/규모2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석12엔씨소프트의 사례분석넥슨의 사례분석결 론1.종합/결론
18페이지 | 1,800원 | 2009.02.27
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다. 이후 96년 넥슨의
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08