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[현대문화론] 소설, 영화, 게임을 통해 본 현대 속의 판타지
판타지의 시대- 소설, 영화, 게임을 통해 본 현대 속의 판타지 -< 목 차 >1. 들어가며 2. 포스트모더니즘과 판타지의 정의 1) 포스트모더니즘 2) 판타지란 무엇인가 3. 과거의 판타지 1) 민속설화 속의 판타지 2) 동양적 판타지들 3) 북유럽 신화 4) 근대 환상문학 5) 과거 환상문학에 대한
14페이지 | 1,800원 | 2006.12.28
[현대문학]문화 연구 입장에서 본, 판타지 소설의 가능성과 한계
문화 연구 입장에서 본, 판타지 소설의 가능성과 한계-를 중심으로차례I. 들어가며한국 판타지 소설의 현황II. 판타지 들여다보기1. 판타지 소설의 세계관 : 주제의 전달2. 판타지 소설의 주제 : 잔여적인 문화와 부상적인 문화3. 판타지 소설의 스타일 : 저항적 즐거움III. 판타지 소
14페이지 | 1,400원 | 2003.12.17
요재지이 속의 화피와 현대 영화로 제작된 화피 -고전소설을 영화로 그려낸 영상미에 대하여
요재지이 속의 “화피”와 현대 영화로 제작된 “화피” 그리고 고전소설을 영화로 그려낸 영상미에 대하여.1. 시작하며“요재지이”는 중국에서 전래되어 오던 요괴나 신선, 이인들의 신비하고 기이한 이야기를 청나라 초기 포송령이라는 작가가 단편 형식으로 모아서 엮어 놓은 단편 귀신 이야
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
[현대문화론] 영화 그 때 그 사람들을 통해 본 기억에 대한 매체의 영향력
영화에 영향을 끼치게 된다. 또 반대로 영화속에서 보여주는 과거의 사건들은 우리가 과거를 바라보는 인식에 영향을 끼치게 된다. 그렇기 때문에 영화는 과거를 바라보는 우리에게 하나의 중요한 지표로서 역할을 할 수 있는 것이다.이처럼 매체를 통해서 이루어지는 과거에 대한 기억은 우리에게 어
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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