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코스프레 문화를 즐기는 청소년에 대하여 조사하였습니다.CONTENTS-코스프레에서 인터넷의 활용-코스프레의 효용 및 부작용⊙ 결론-코스프레 활용 방안-코스프레 발전을 위한 보완점-한국의 청소년 문화⊙ 서론 -연구 배경 및 동기-연구방법 ⊙ 본론 -코스프레 소개-한국의 코스프레 발전 과정-
29페이지 | 2,300원 | 2008.10.02
한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다. 특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 되었다.협의의 의미에서의 코스프레라 하면 일반적으로 일본에서 크
9페이지 | 1,400원 | 2008.09.08
코스프레 문화를 더욱더 좋게 볼 수 있었다. 자신이 하고 싶은 일을 못하고 끙끙 앓고 있는 사람보다 이렇게 하고 싶은 일을 자랑스럽게 하는 것이 백번 천 번 더 나은 것 같고, 자신이 하고 싶은 일을 하는 이들이 나는 너무 자랑스럽다. ※ 이 질문은 제가 한국 코스어에게 질문하여 일본
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
광고심리 팀과제하위 문화 체험‘코스프레란 무엇인가?’(코스프레, 상상화 현실을 이어주는 징검다리)Contents■코스프레란 무엇인가?●유래●우리나라와 일본의 상황■코스프레는 어떻게 참여 하는가?■코스프레를 하는 이유는 무엇인가? (코스어 탐구)●가설설정●코스어 탐구●참여
11페이지 | 1,400원 | 2006.04.19
한국문화진흥(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국문화진흥(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
한국출판문화산업진흥원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
한국출판문화산업진흥원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08