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팀 프로젝트- 한게임차례서론본론결론1- 1. 기업소개1- 2. 사업영역2 - 1 비즈니스 모델2 - 2 수익구조2 - 3 SWOT 분석2 - 4 STP 분석2 - 5 4P3 - 1 콘텐츠의 유통 3 - 2 한게임의 미래서론1- 1. 기업소개1- 2. 사업영역 1.서론 1- 1. 기업소개국내 최대의 인터넷 게임 포털 서비스 최초의 인터넷
20페이지 | 1,700원 | 2008.02.27
프로슈머 시대의 콘텐츠 유통 방안프로슈머 시대의 콘텐츠 유통 방안문화콘텐츠유통론Contents프로슈머유통구조의 흐름프로슈머 시대의 콘텐츠 유통구조문제점 및 앞으로의 방안“프로슈머“ 라는 단어는 1980년 앨빈 토플러가 《제3물결》에서 최초로 사용생산자와 소비자가 결합되었다는 것은
27페이지 | 2,000원 | 2010.02.11
콘텐츠 종류 ▶싸이 월드와 네이트 온의 연계part 2▶`싸이 월드` 소개▶ 싸이 월드 회사 소개 와 연혁▶ 싸이 월드의 기업사명▶ 싸이 월드의 등장 part 1사이 좋은 사람들의 사이 (間)+WORLD(싸이월드 배경)CYWORLD 란part 1 사이 좋은 사람들의 사이 (間)WORLDCYWORLD 소 개part 1 CYWORLD 연 혁part 1 12월
36페이지 | 2,100원 | 2008.02.27
콘텐츠온라인 기업광고인터넷 쇼핑몰수익형 서비스-금융-엔터테이먼트기업사용자상호 커뮤니케이션사용자 일상속의 미디어 & 강력한 마케팅 플랫폼전략변화다음아이디 하나로 모든 서비스를 이용 가능함으로써 다음의 서비스가 사용자들의 일상생활에 침투함과 동시에 사용자 충성도 증대
35페이지 | 2,400원 | 2008.02.27