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[컴퓨터게임과 문화] 컴퓨터 게임과 문화 - 신화로 풀어본 프리스타일(Free Style)
『컴퓨터 게임과 문화』 기말 보고서신화적 논리로 풀어본 게임- 프리스타일(Freestyle) -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임소개Ⅲ. 신화적 논리로 풀어본 프리스타일1. 프리스타일과 성적(聖的) 시공간2. 게임 내 마법적 요소들1) 현실의 물리법칙과 한계 또는 금기를 넘어서는 행위2) 부활3) 육체적정신
15페이지 | 400원 | 2007.07.01
국내 컴퓨터 게임 문화에 대한 연구1. 서론 2. 현상 2.1. 긍정적 현상2.1.1. 게임 연령층의 확산2.1.2. 지능 계발에 도움이 되는 게임2.2. 부정적 현상2.2.1. 컴퓨터 게임 중독자의 증가2.2.1. 컴퓨터 게임의 선정성과 폭력성3. 원인3.1. 긍정적 현상에 대한 원인(1) 게임 연령층 확산의 원인(2) 도움이
18페이지 | 1,800원 | 2004.01.09
[컴퓨터게임문화, 인터넷게임] 워크래프트 분석 -최신작 3편을 중심으로
게임까지 다양하다. 『컴퓨터 게이밍 월드(cgw)』는 현재 게임영역을 액션/아케이드, 어드벤처, 역할 수행 어드벤쳐, 시뮬레이션, 스포츠, 전략, 그리고 전쟁 등 7개 장르로 나눈다. 물론 이러한 범주들 사이에는 많은 부분이 중첩된다. 예를 들어 Civilization과 같은 제국 건설 게임은 전쟁 게임과 시뮬레
56페이지 | 3,400원 | 2005.12.23
[컴퓨터게임문화] 게임의 역사적 변천과정 -보상과 성취 요소 중심
게임의 목표를 달성하는데 도움을 주는 것일 수도 있고 혹은 주어지는 보상 자체가 게임의 목표기 때문에 그 보상을 얻음으로 인해 성취감을 느낄 수도 있다. 이러한 보상과 성취의 메커니즘이 게임의 즐거움을 가져다주고 이것으로 인해 사람들은 게임에 빠지고 게임을 즐기게 되는 것이다. 컴퓨터 게
8페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
- Scale as a Product of Social Science
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