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컨텐츠를 제공하자는 의견을 모았다.DMB폰으로 통해 웰빙 식단 생활을 제공하여 주면서 자신의 건강에 맞는 웰빙 식단을 가진 음식점을 고객에게 알려준다. 그리고 식습관이 올바르지 못한 바쁜 현대인들에게 자신에게 맞는 웰빙 맞춤형 도시락을 제공해 준다. 간단하게 자신의 체질을 입력하면 원하
17페이지 | 1,400원 | 2006.07.25
1. 문화컨텐츠의 소재 - 난생신화와 무속신2. 소재선정 동기 - 그리스 아테나 신화에 등장한 많은 신들은 각 신들의 캐릭터와 특성과 신화의 이야기등을 통해 게임이나 영화 등 다양한 컨텐츠의 개발이 활발히 이루어지고 있으며 이러한 신화속의 신들과 이야기들은 세계 여러나라에서 널리 공유되고
11페이지 | 1,400원 | 2005.10.25
컨텐츠 차원에서 복원해보고자 하는 목표와 역사상 뛰어난 지방감찰제도인 원형을 되살려 보고자하는 취지에서 시작되었다. ‘암행어사’가 지니고 있는 역동적이고 다양한 스토리와 왕도정치를 구현하고자 했던 조선시대 지방감찰제도인 구체성이 이번 개발과정을 통해 그 모습을 드러냈다. 암행어
7페이지 | 1,600원 | 2005.07.07
교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 교육용컨텐츠기술개발의 범위1. 기반기술2. 교육용 저작도구 개발 기술3. 교육용 컨텐트 개발 기술Ⅲ. 교
7페이지 | 5,000원 | 2009.04.15