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[캐릭터산업] 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안
문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류1. 광고(캠페인) 캐릭터2. 인물(유명인) 캐릭터3. 문구(팬시) 캐릭터4. 애니메이션(만화) 캐릭터5. 기업 캐
13페이지 | 5,000원 | 2007.08.02
[경영과의사결정] [경영과의사결정]캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안(A+리포트)
문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류1. 광고(캠페인) 캐릭터2. 인물(유명인) 캐릭터3. 문구(팬시) 캐릭터4. 애니메이션(만화) 캐릭터5. 기업 캐
13페이지 | 1,200원 | 2007.10.23
[문화컨텐츠산업] 문화 컨텐츠 산업의 실태와 문제점 및 향후 방향 분석
문화산업 인력 수급 전망1. 문화산업 인력 수요전망2. 분야별 인력수급의 문제3. 문화산업 인력난 해소를 위한 문화예술분야의 인력교류 방안1) 문화산업 인력 양성의 기본 방향2) 단기 대책과 중장기 대책 수립Ⅸ. 문화 컨텐츠 산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체
18페이지 | 6,500원 | 2007.12.20
《광주문화산업현황과육성방안》● 목 차 ●Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론1. 지역 현황과 동향2. 분석(1) 입지상(LQ) 분석- 고용인구를 변수로 한 입지상 분석- 생산액(매출액)을 변수로 한 입지상 분석 (2) 전문화 지수 분석3. 광주 문화 산업 육성의 문제점4. 광주 문화 산업 육성방안5. 광주 문화 산업 클러스
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
기어즈소프트(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
기어즈소프트(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.04.09
기어즈소프트(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.04.09