통합검색 (18,866) |
레포트 (18,827) |
방송통신대 (1,625) |
자기소개서 (172) |
독후감/감상문 (487) |
사업계획서 (80) |
기업보고서 (4) |
서식 (1) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (34) |
레포트 (18,827)
REPORT「청소년과 온라인게임」목 차Ⅰ. 서 론 ․ 1Ⅱ. 본 론 ․ 2Ⅰ. 온라인게임의 개념 ․ 21. 온라인게임의 정의 . 22. 온라인게임의 역사 . 43. 온라인게임의 분류 . 84. 온라인게임의 특징 . 135. 온라인게임의 특성 166. 온라인게임과 청
73페이지 | 5,200원 | 2006.11.01
[소비자교육] 청소년의 올바른 디지털 소비방법과 피해대처법
온라인중독(게임)등의 문제로 이어질 수 있으며 그 결과 일탈행위를 낳을 수 있다는 데 문제점을 내포하고 있다. 새로운 형태의 청소년 문제인 올바르지 못한 디지털소비행위를 예방하기 위해서는 이러한 현상에 대한 과학적인 진단이 필요하며, 정책과 교육의 마련이 시급행위를 청소년들이 디지털
16페이지 | 1,400원 | 2010.01.29
청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
청소년 문화의 한 축으로 여기어 잘 발전될 수 있도록 분위기를 조성해 준다면 좋은 청소년 문화로 자리 잡을 것으로 확신한다.2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인
8페이지 | 8,000원 | 2021.10.20
[인터넷중독] 청소년 인터넷 중독의 진단, 실태, 심리사회적 변인과 교육에 미치는 영향 및 향후 개선 방안 분석(다양한 뉴스 사례)
온라인게임, 채팅 등 학습이나 과제와 관계없는 과도한 컴퓨터사용으로 시간을 낭비하고 있다. 따라서 가족 공동의 공간에 해당하는 거실 등에 컴퓨터를 설치하고 온 가족이 함께 사용할 수 있는 프로그램을 구입하여 사용함으로써 컴퓨터 사용시간을 줄여나가며, 청소년 스스로도 컴퓨터 사용시간을
36페이지 | 7,500원 | 2007.12.01
(주)한백청소년교육원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)한백청소년교육원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)소빛청소년교육원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)소빛청소년교육원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08