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[졸업] [온라인 게임 마케팅] 게임마케팅(온라인마케팅)
게임은 그 시장의 양적 질적 성장을 거듭하며 오늘날에 이르게 되었다. 이제 어느덧 인터넷 온라인 분야는 새로운 산업군으로 분류될 정도로 규모면에서나 다른 산업으로의 파급효과 면에서 디지털 컨텐츠 산업부문을 리드해 가고 있다. 최근에는 게임을 마케팅에 활용하는 게임 마케팅이 활성화 되
22페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-11. 문제의 제기-12. 연구의 목적-13. 연구의 방법 및 절차- 2II. 게임산업의 이론
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
온라인 게임을 이용하는 고객의 대부분이 아직은 남자가 더 많기 때문으로 판단된다. 분석 결과(온라인 게임 시장)온라인 게임 이용자들의 학년 분석대학교 1, 2, 3 학년은 학년에 상관없이 비슷한 분포를 보이고 있고 4학년이 매우 적은 분포를 보이는 이유는 졸업과 취업을 앞두어 상대적으로 게임을
35페이지 | 1,700원 | 2006.02.10
게임 퍼블리셔의 시장 지배력 강화에 따른 개발사의 종속, 경쟁 심화에 따른 가격 하락 압력, 중국 소비자의 성향 변화, 외국 기업들의 중국 진출, 비디오게임의 위협 가능성은 한국 온라인게임산업의 중국진출에 대한 위협요소로 작용할 수 있다. 특히, 중국의 게임 퍼블리셔들은 마케팅을 독점하고 있
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03
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- 스트래들링 Straddling 양다리걸치기 을 선택하는 것이 좋은지 그렇지 않은지 본인이 생각하는 이유를 제시하고 성공사례 혹은 실패사례를 간략히 정리 후 이에 대한 의견을 제시하시오.
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
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