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일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일
8페이지 | 5,000원 | 2008.09.02
애니메이션 등과 같은 기존의 모든 산업제품 개발에 응용되는 핵심 기술로 자리매김을 할 전망이다. 차세대 영상매체, 방송, 통신, 게임, 의료 등 광범위한 응용 분야를 가진 3D 디스플레이에 관한 기술 및 시스템 개발은 최근기술선진국에서 국책 기술개발로 많은 투자와 연구를 수행하고 있으며, 현재
22페이지 | 3,000원 | 2014.03.26
특징을 살려 제공할 수 있는 서비스는 무궁무진 할 것이다. 따라서 이러한 서비스를 개발하고 발전하는데 사업자의 적극적 투자가 필요할 것이다. 참고문헌IPTV동향 조사보고서 2008. 02. 12 정보통신국제협력진흥원 국제협력개발팀IPTV 서비스 시장 전망 및 관련산업 파급효과 분석- 하나금융경영연구소
20페이지 | 1,700원 | 2009.11.26
[비교경영론] 소니 SCE(Sony Company Entertainment)와 Nintendo(닌텐도)의 Business Model(비즈니스모델) 비교 분석
SCE(Sony Company Entertainment)와Nintendo의 Business Model 비교 분석제출일 : 2007. 12. 7. (金) Ⅰ. 서론1. 주제 선정 이유Ⅱ. 본론1. 일본 게임시장의 변천(1) 제 1세대 – 게임 시장의 형성 (1970년대)(2) 제 2세대 - 산업으로 발돋움한 비디오 게임(1980 ~ 1987)① 만화/애니메이션의 게임화② 일본식 RPG의 탄생 (3) 제 3
27페이지 | 2,700원 | 2008.01.11
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