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오타쿠일본의 젊은이 중에는 대중문화를 감상도 소비도 아닌 연구의 대상으로 삼는 사람들이 많다.일본 젊은이 문화의 큰 흐름인 오타쿠 문화다.오타쿠 문화는 대중문화의 수용의 한 가지 형태로 등장했지만, 문화적 지층이 투터워지면서 일본 대중문화의 강한 경쟁력의 원천으로 자리잡기 시작했
5페이지 | 1,500원 | 2006.05.19
우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서
오타쿠 문화를 분석한다. 특히 이 책은 오타쿠의 주류를 이루는 애니메이션이나 비디오 게임 시장의 상품 나열에 그친 기존의 오타쿠 관려서들과 달리 일본 속 오타쿠를 직접 찾아다니며 앙케트하는 현장탐방이란 방식을 취하고 있어 보고서처럼 생생하게 오타쿠의 실체를 전달해준다. 기계와 교감
3페이지 | 800원 | 2010.10.04
[대중문화의 이해] 일본의 오타쿠와 한국의 폐인 문화의 비교
★ 일본의 오타쿠와 한국의 폐인 문화의 비교1. 서론현재 우리는 문화의 홍수 속에 살아 가고 있다. 특히 90년대 후반부터 급속도로 보급 되기 시작한 인터넷과 개인용 컴퓨터가 우리 문화의 변화를 더욱 가중 시키고 있다고 볼 수 있다. 인터넷을 이용하여 세계의 여러 사람들과 직접 혹은 간접적으로
10페이지 | 1,000원 | 2007.03.01
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화애니메이션기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화 애니메이션 기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k일본학과 일본대중문화론3공통최근 일본의 대중문화 상황(출판, 영화, 만화, 애니메이션, 기타 다양한 분야의 업계 현황이나 소비문화, 유행 현상
8페이지 | 9,900원 | 2020.11.20
(주)이지팝소프트 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
(주)이지팝소프트 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23