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○ 비디오 게임 왕국 일본○ 비디오 게임 왕국 일본비디오 게임 왕국 일본1. 서 론게임이란 근래에 갑자기 만들어진 것이 아니라 인류의 진화와 더불어 발전되어 온, 아주 오래되고 전통적인 인간의 삶의 일부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그
9페이지 | 1,400원 | 2006.02.21
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전 1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망Ⅲ. 내용요
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
일본 것이며, 이외에 음성적으로 수입되는 컴퓨터 게임, 단행본 만화 등은 일제의 복사판이 시장을 휩쓸고 있는가 하면, 음반, 비디오테잎 등도 그 실태를 정확히 파악할 수 없을 만큼 널리 확산되어있다. 이 장에서는 일본의 만화가 미치는 영향 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
게임이 가지는 의미는 남다르다. 만화나 에니메이션처럼 게임산업 쪽에서도 일본은 상당한 지위를 구축하고 있다. 전자산업의 대국이란 바탕아래 21C 산업의 대표격인 문화산업, 그 중에서도 게임산업에 쏟고있는 일본의 열정은 대단하다. 그리고 그 여파는 우리 한국의 유치원생조차 그러한 비디오 게
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
일본어문화원(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
일본어문화원(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08