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[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해
닌텐도의 새로운 을 받고 있는 NDS 콘솔게임기 WiiE3(Electronic Entertainment Expo ; 전자 오락 박람회), 동경 게임쇼(Tokyo Game show), ECTS(European Computer Trade Show)와 같은 대규모 게임 박람회는 미국 유럽과 일본 등지에서 매년 열리고 있다. 이러한 대규모 박람회가 세계 각지에서 매년 언론과 대중, 그리고 투자자들
35페이지 | 4,100원 | 2006.09.25
대해 이론화시킨 인물이기도 하다. 오타쿠들의 찬사를 한몸에 받는 애니메이션 ||^오네아미스의 날개||^, ||^신비한 바다의 나디아||^, 세계적인 컴퓨터 게임 ||^프린세스 메이커||^ 등은 그가 직접 제작한 작품으로 유명하다.9. 아키하바라(秋葉原)일본 도쿄의 전자상가가 밀집해 있는 지역. 에도 시대의
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
일본의 음주 문화Ⅶ. 일본문화와 일본무사도문화Ⅷ. 일본문화와 일본매니아문화1. 독신 매니아2. 성(性) 매니아 - 남자가 벗는다3. 자살 매니아Ⅸ. 일본문화와 일본장례문화참고문헌Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화미국 게임 산업이 붐을 이루던 70년대에, 일본 게임 산업도 서서히 태동하고 있었다.
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
일본게임시장의 전략적 제휴일본이 한국에 비해 인터넷 비즈니스 시장에서 강점을 보이고 있는 것은 한국의 인터넷 비즈니스가 온라인을 기반으로 하고 있는 것에 비해 일본의 경우 지속적으로 수익을 창출하고 있는 오프라인 기업들이 중심축이 돼 주도권을 장악하고 있기 때문으로 풀이된다. 한일
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
(주)엔큐브 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엔큐브 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
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