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인터넷 이용에 있어 연령별 특징을 보면, 뉴스 보기는 25세 이상 그룹들에서 모두 50%이상으로 높았으나 24세 이하는 35%이하로 비교적 저조했다. 업무 관련 정보 수집은 30세 이상 그룹들은 모두 55%-60% 가량으로 나타난 반면, 학술 정보 수집은 대학생 연령인 18-24세가 35.2%로 가장 놓았다. 스포츠ㆍ연예ㆍ
10페이지 | 0원 | 2008.04.30
[매스컴] 인터넷이 대중문화에 미치는 영향-싸이월드,블로그,지식검색
서론전 세계적으로 인터넷 접속 시간이 가장 많은 국가로 한국이 선정됐다는 뉴스를 접했다. 그것은 그만큼 우리나라가 정보사회로의 이행기에 대한 강한 집착과 새로운 환경의 변화에 민감하게 반응한다는 내용을 증명하는 것이라 할 수 있다. 인터넷은 사이버 공간이라는 새로운 삶의 공간을 만들
17페이지 | 2,400원 | 2005.02.18
인터넷과 생명가치의 관계 인터넷의 기원 인터넷의 역사 사이버 문화의 인터
목차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론 (1) 인터넷의 기원과 역사(2) 사이버 문화의 특징 (3) 인터넷 중독과 사이버 범죄에 대한 사례들(4) 인터넷의 문제점(5) 사이버 공간에서의 역기능 및 그 형태들(6) 신학적 관점에서의 고찰(7) 신학적 관점에서 본 인터넷, 사이버 문화의 순기능과 가치Ⅲ. 결 론1) 수평적 네트
30페이지 | 2,900원 | 2015.03.29
[유아교육개론] 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향에 대해 살펴보고 예방교육방안에 대해 서술해 보시오
세계인 인터넷을 통해 풍부한 상상력을 발휘하여 꿈과 이상을 펼칠 수 있다.3) 긍정적인 영향이미 하나의 놀이문화로 자리 잡은 컴퓨터와 인터넷은 유아의 놀이문화에 있어 다음과 같은 부정적인 영향을 미친다.▸ 인터넷의 비교육성으로 인해 게임 놀이 등에서 폭력성이 나타난다. 특히 비교육적인
7페이지 | 2,000원 | 2018.12.21
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