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‘게임 매니아’ 집단에 관한 연구목 차I. 서론⑴ 개요(2) 연구방법(3) 게임의 정의와 변화II. 본론(1) 게임 중독증인가, 게임 매니아인가.1. 게임 중독증2. 게임 매니아와 현거래3. 제3자가 바라본 게임 중독(2) 게임 속, 또 다른 세계1.Second Life -두 번째 삶을 살고 있는 사람들.2.상
27페이지 | 1,800원 | 2008.11.11
실천 기술론 아내학대피해 여성을 위한 성장 집단프로그램에 관한 연구
관한 주도성을 발휘하는 것이 자신의 주체성과 삶을 통제하는 모습이라는 것을 논의하였다. ▶ 5회가 끝나면서 연구자는 집단과정이 원래의 의도대로 잘 가고 있는가에 대한 중간평가를 하였다. 7) 제 6회 모임 목표: 직업, 자녀양육, 경제문제 등에 대해 검토한다. 내용: 베개 뺏기
45페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
가출청소년의 집단미술치료 효과성에 관한 연구-보호시설의 위기개입 중심으로-목차제1장 서론제 1 절 연구의 필요성 및 목적제 2 절 연구 문제제 3 절 연구방법제 4 절 용어 정의제 5 절 연구의 범위 및 한계제 2장 이론적 배경제 1 절 선행연구제 2 절 가출청소년의 특성제 3 절 보호시설의 위기
38페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
내용중심 영어수업에서 소집단 과제 활동의 학습효과에 관한 연구
내용중심 영어수업에서 소집단 과제 활동의 학습효과에 관한 연구 : 초등학교 5학년을 대상으로Ⅰ. 연구 가설1. 소집단 과제 활동을 통한 영어수업을 실시한 학습자들은 교사의 관찰 평가에서 성취도의 향상을 보일 것이다. 2. 소집단 과제 활동을 통한 영어수업을 실시한 학습자들은 자기 평가에서
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
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