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[의복, 의류, 패션] 의복(의복문화, 의복산업), 의류(의류문화, 의류산업), 패션(패션문화, 패션산업) 심층 분석
의복(의복문화, 의복산업), 의류(의류문화, 의류산업), 패션(패션문화, 패션산업) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 근대시대의 의복1. 엠파이어 스타일 시대2. 낭만주의 스타일 시대3. 크리노린 스타일 시대4. 버슬 스타일과 S자형 스타일 시대Ⅲ. 의복 색채의 효과Ⅳ. 스트리트패션Ⅴ. 각 나라의 스트리트패션
11페이지 | 5,000원 | 2008.07.08
[사업계획서]패션산업분석 및 중장년 캐쥬얼의류 가상브랜드 사업계획
패션감성을 조화시킨 Life Style 제안형 Casual Wear이다.● Brand Target20~30대 초반의, 오래된 가치를 소중하게 생각하며, 또 각자 분야에서 최고를 추구하는 사람들.Company Analysis▲ 기업의 사명 기성 세대들에게 세계 제일의 멋과 편안함을 제공하는 의류 문화를 창조하는 기업 ▲ 기업의 목표1. 중년 브랜
42페이지 | 3,100원 | 2004.01.19
[문화산업과 문화컨텐츠산업] 문화산업과 문화컨텐츠 산업 심층 분석
문화산업과 문화컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 개방과 국제경쟁력Ⅲ. 문화 상품 시장의 구조Ⅳ. 문화 산업의 변화와 특성1. 컨텐츠 산업의 중요성 증가2. 기술혁신에 따른 변화Ⅴ. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성1. 문화의 상품화: 문화 무역론적 접근2. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요
9페이지 | 5,000원 | 2008.01.02
게임산업전략, 영상산업전략, 문화산업전략, BT산업전략, 유통산업전략, E-비즈니스산업전략 심층 분석Ⅰ. 게임산업전략Ⅱ. 영상산업전략Ⅲ. 문화산업전략1. 문화산업클러스터의 형성 촉진2. 문화산업 하부구조의 선진화3. 혁신지원센터 설립 운영4. 문화기술 혁신을 위한 연구개발 투자 확대5. 국
15페이지 | 5,000원 | 2009.01.05