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[심리학] 사이버 시뮬레이션 게임과 현실의 폭력성과의 상관관계
사이버 시뮬레이션 게임과 현실에서의 폭력성과의 관계- ‘서든 어택’을 중심으로Ⅰ. 가설온라인 사이버 시뮬레이션 게임을 이용하는 사람은 현실에서의 폭력성도 높아질 것이다.- 가설설정의 과정예전의 2D나 오락실 게임과 달리 요즘에는 3D로 제작되어 현실감을 주는 게임이 많이 등장하기 시
8페이지 | 1,400원 | 2007.03.29
[레저관광심리학] 청소년 온라인 게임 중독과 내,외적 요인의 상관관계
게임 중독 이 높아지는 것을 알 수 있다. 이로 보아, 온라인 접속 횟수와 중독은 양의 상관관계가 있음을 알 수 있다.② 사회적지지- 아래의 도표를 참고하여 보면 각각 부모, 교사, 친구 등의 사회적 지지가 높을수록 온라인 게임 중독 가능성이 낮다는 것을 유추할 수 있다.※ 이 척도에서는 표본의
11페이지 | 1,400원 | 2011.04.12
[레저관광심리학] 청소년 온라인 게임 중독과 내,외적 요인의 상관관계
관계 기술자기통제력중독 가능성자아존중감과는 상관이 없다4. 분석 결과참고 문헌온라인 게임 중독 요인에 따른 대학생들의 경향 차이 연구 (전미연, 김의정, 2009)온라인 게임 이용자의 사회심리적 속성, 동기, 몰입, 중독의 상관성 연구 (김정구, 2006)인터넷 게임 중독과 게임 동기, 자기 위로 및
27페이지 | 2,400원 | 2011.04.12
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
게임 대회 ‘월드사이버게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)’를 기네스북에서 만나볼 수 있게 됐다. WCG의 기네스북 등재는 ‘e스포츠의 종주국’ 대한민국의 위상을 입증하는 하나의 객관적 기록으로서 남다른 의미를 갖는다. 기네스북의 명성에 걸맞게 ‘한중일 인터넷 이용실태비교’ 보고서에 따르
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21