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온라인 게임 “뮤(MU)”의 성공요인 분석2001년 “뮤(MU)”는 온라인 게임 시장에 등장한다. 3D 게임 시장을 연 게임이었으며 지금까지 유저를 확보하고 있다. 2006년 현재에는 “뮤” 보다 더욱 화려한 그래픽과 게임성으로 인기를 얻고 있는 게임이 많다. 하지만 “뮤” 의 성장과정에서 가장 전성기였던
24페이지 | 3,000원 | 2008.11.17
성공기 3-2. 성장기의 온라인 게임 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인 (4P MIX)6. Epilogue7. 보충 자료 및 참고 자료7-1. 보충자료7-2. 참고자료 출처 0. Prologue어디가
27페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
성공할 수 있는 창의적인 게임 독자적 개발앞서 문제점에서 지적하였듯이, 넥슨은 게임 표절시비에서 자주 거론되는 회사이다. 지금까지의 표절의혹으로 이미 넥슨은 큰 이미지 손상을 입은 상태이다. 이러한 손실을 커버하기 위해 넥슨은 보다 창의적인 게임을 독자적으로 개발하기 위해 노력해야
14페이지 | 1,600원 | 2005.08.12
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
2005년 6월 1일경영정보학개론- 카트라이더를 중심으로 -CONTENTSNEXON의 선정 이유NEXON의 사업 현황SWOT 분석카트라이더의 성공 요인카트라이더의 수익 모델문제점나아가야 할 방향ContentsNEXON의 선정 이유(사진 설명: 카트라이더를 패러디한 동영상의 일부분)▶ 온라인 게임 시장에서의 NEXON의 위치
16페이지 | 1,400원 | 2005.08.12