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사이버 도박에 대한 고찰Ⅰ. 논의의 필요성4Ⅱ. 개념41. 도박41) 정의42) 역사52. 사이버도박51) 정의52) 역사53) 종류54) 문제점6Ⅲ. 발생현황 및 통계61. 영상물 등급위원회의 등급자료62. 해외 한글제공 도박사이트 차단요천93. 불법 ․ 유해정보 신고센터를 통해 처리된 신고건수11
28페이지 | 1,500원 | 2007.04.14
사회문제로 비화될 수 있어 그 대책이 시급하다. 정보화 물결은 여러 가지 순기능도 지니고 있지만 그에 따른 역기능 또한 적지 않으며 그 폐해 또한 급증하고 있다. 그 실례로 음란물의 불법거래나 무분별한 성적 노출, 개인정보 유출, 사기, 도박 등 그 종류도 다양하게 나타나고 있다. 이에 대한 제재
19페이지 | 2,100원 | 2010.07.28
[정보사회론] 사이버 음란물과 규제방안에 대한 연구 -청소년을 중심으로
사회문제로 떠오르고 있는 사이버음란물의 실태에 대해서 알아보고 음란물 접촉을 방지할 수 있는 대책이 무엇인가를 살펴보고자 한다. 더불어 외국의 규제실태와 함께 우리나라의 현실에 맞는 대책도 생각해보고자 한다.Ⅱ. 사이버음란물에 대한 논의1. 인터넷의 특성인터넷의 미디어적 특성은 음
22페이지 | 2,000원 | 2006.05.18
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
사이버 아이템 현금 거래에 대한 부정론 (1) 객관적 측면사이버 아이템 현금 거래에 대한 부정론에서는 현금 거래로 발생하게 될 사회적 문제에 대해 우려하고 있다. 즉 현금 거래가 사람들의 게임중독 및 사기행각을 조장하고, 사행심 우연한 이익을 얻고자 요행을 바라는 마음(“사행심”, 한컴사전)
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06