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[사회과학, 게임, 언론, 정보사회론] 게임이 말을 걸어 올 때 - 박상우
제목 : 게임이 말을 걸어올 때 출판사 : 루비박스 저자 : 박 상 우소개 : 이 책은 박상우라는 게임평론가가 경험을 바탕으로 쓴 게임에 관한 에세이다. 그저 재밌다고만 하는 사람들의 생각과는 달리 저자는 게임의 속내를 파헤친다. 속내를 파헤쳐 게임 안에 담 겨있는 철학과 진리를 쏟아낸다. 주제 :
5페이지 | 1,000원 | 2007.06.24
사회는 그만큼 문제가 많은 사회라는 걸 말해주는 것일 수 있기 때문이다.마무리로 이 책에 제 목 같이 모든 tv나 연예나 휴대폰 등 등 모든 대중문화에 겉면만 보게 되었는데 이제 사용하거나 보면서 왜? 라는 질문을 던지면서 분석해내는 버릇을 길러야겠다. 드라마 책 등 읽거나 볼 때도 작가의 의도
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임을 문화의 한 부분으로 인식하고 이해하려는 노력을 해야 하고 게임의 속성과 어떻게 해야 게임을 청소년들이 올바르게 인식하여 게임을 해야 하는지 또는 도움이 되는지를 관심을 가지고 찾아보면 많은 정보들을 얻을 수 있을 것이다. 문화관광부와 한국 게임 산업개발원에서 발간한 자료에 의
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[영상, 영상산업] 영상, 미디어영상, 영상산업, 미디어교육, 영상문화교육 심층 분석
정보사회는 과학적 원리를 제공하여 질적 변화로 유도하고 있다. 이러한 정보사회에 대한 개념들은 다양하다. 이른바 정보화란, 넓은 의미에서 「사회환경 전반에 걸쳐 정보 및 정보환경의 비중이 높아지는 것」이며, 좁게는「정보산업에 종사하는 인구가 증가 하는 것」이라 말할 수 있다. 그리고 E.
25페이지 | 7,500원 | 2008.07.16