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과학을 형성하는 가장 중요한 요인이다. 음악은 디지털의 관점에서 평가하고 음악적 인지와 예술적 표현과 서술로 취급 할 수 있다. 이들 세 가지는 모두 중요하다. 기술과 표현, 과학과 예술, 사적인 것과 공적인 것 사이를 우아하게 오가면서 음악 영역을 완벽한 지적 풍경으로 만든다. 컴퓨터와 예술
11페이지 | 2,500원 | 2006.11.06
사회, 문화적 교류가 이루어진다. 가입자 규모를 보면 로블록스 게임 1억 6400만 명(2020.8월), 마인드 크래프트 게임 1억 1200만 명(2019년), 포크나이트 게임 3억 5000만 명(2020.5월) 수준으로, 이는 메타버스 확산의 동력이 될 것으로 전망된다. 그런데 메타버스 제작구현 플랫폼이 게임에만 활용되는 것이 아
6페이지 | 5,000원 | 2021.05.06
[인문사회대,정보통신,사회과학 외 모두] 정보화사회 & 정보감옥
정보를 빼내어 범죄가 일어나게 될 가능성이 매우 높고 지금시점에 그 위험수위가 높아졌다고 보면 된다. 컴퓨터의 발달과 인터넷 속도의 향상에 비례하게 그 속에 범죄의 가시화도 낮아지며 보이지 않는 정보공개가 우리사회가 만들어낸 편의성 제도임과 동시에 사회문제 이다. ‘정보공개’의 한계
2페이지 | 900원 | 2008.06.19
[사회과학,인문사회,정보통신,컴퓨터] 지식정보기반 사회와 자본주의 그리고 우리의 과제
정보화로 대표되는 산업사회가 되어가고 있다. 정보산업에 의해 국가경제의 미래가 좌우된다 해도 과언이 아니게 되었다.우리나라가 지식정보기반 사회에서 인터넷 정보서비스를 통해서 경쟁력과 생활의 편리성을 얻기 위해서는 정보통신의 기반구조와 고도의 컴퓨팅 기술을 개발하여 구현하여야
3페이지 | 1,000원 | 2008.06.19
(주)쓰리에스정보통신 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08