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- 목차 -1. 휴대폰 사업 개요2. 휴대폰 알람 콘텐츠 개발3. 비용과 수익⑴ 비용⑵ 수익4. 마케팅⑴ SWOT 분석⑵ 전략⑶ 광고⑷ PR5. 후발주자 대비⑴ 선도자의 법칙⑵ 기억의 법칙⑶ 인식의 법칙⑷ 집중의 법칙⑸ 독점의 법칙⑹ 사다리의 법칙⑺ 분할의 법칙⑻ 원근의 법칙⑼ 희생의 법칙⑽
12페이지 | 1,400원 | 2008.09.05
디지털콘텐츠 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
콘텐츠 국무총리상 수상2007.06 MMORPG ‘라그나로크 온라인 2’ 정식 서비스 시작2008.10 ‘테트리스리턴즈’ 정식 서비스 시작2. 비즈니스 모델 콘텐츠 산업의 가치사슬 관점에서 Publisher로서 게임 콘텐츠를 확보하여 온라인 게임 포털 서비스를 통해 소비자에게 유통함과 동시에 개발사의 지분에 참여
9페이지 | 1,400원 | 2010.12.08
[디지털콘텐츠 비즈니스] 비즈니스 모델, 수익구조 및 저작권 사례조사
콘텐츠 국무총리상 수상2007.06 MMORPG ‘라그나로크 온라인 2’ 정식 서비스 시작2008.10 ‘테트리스리턴즈’ 정식 서비스 시작2. 비즈니스 모델 콘텐츠 산업의 가치사슬 관점에서 Publisher로서 게임 콘텐츠를 확보하여 온라인 게임 포털 서비스를 통해 소비자에게 유통함과 동시에 개발사의 지분에 참여
9페이지 | 1,200원 | 2010.10.05
E비즈니스개론E비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시
5페이지 | 2,000원 | 2022.12.20
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- 윤용남 수리학 4장
- 윤용남 저 수리학 연습문제 솔루션 있으신분 요청합니다
- 일반화학 15판 답지
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오