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[브랜드마케팅] [브랜드마케팅]`닌텐도 Wii` 한국시장 런칭 마케팅커뮤니케이션전략(A+리포트)
컨텐츠 한글화 2) 국내 제작사 연계Action Plan1. 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화 Summary아케이드 컨텐츠 강화ProgramI STRATEGY 5* 시장개발 /다각화 전략 I SUMMARY* ‘여가시간’을 중심으로한 접근 * 남/여의 상반된인식, 속성 파악* 목표타겟 위주의 마케팅 전략
45페이지 | 2,200원 | 2008.12.04
[브랜드마케팅] [브랜드마케팅] 상품밥 시장확대를 위한 CJ `햇반` 커뮤니케이션전략(A+리포트)
한국 밥을 알리고,시식해보게 하는 개인별 미션 시행미션 수행 수기를인터넷 햇반 커뮤니티, 혹은각 포탈사이트의 게시판 상에 개제미션 수행자들을 심사하여장학금 혹은 ‘햇반’ 추가 무료 배송의부상 부여기대효과 젊은 햇반의 이미지와 더불어 한국을 대표하는 상품밥 햇반의브랜드 이미
32페이지 | 1,800원 | 2009.01.11
[브랜드마케팅]박카스의 시장선두 고수를 위한 커뮤니케이션 전략(A+리포트)
한국얀센 ‘니조랄’Creative 컨셉 추출일상생활에서의 공감“머피의 법칙”육체뿐 아니라 기분까지“박카스가 답이다”음료를 닮은 의약품“하루에 한병만 드세요”TV 광고 시안 Ⅰ#1. 주인공은 20대 초반의 남자대학생,“또 늦었다”를 외치며 아침에 늦게 일어나는 장면 (화면 오른쪽 하단에
42페이지 | 1,500원 | 2006.12.12
[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 TOWS 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지도는 상대적으로 낮은 편,하지만 새로운 시장을 노려볼 수 있으므로 OW에 위치한다고 판단, 시장 선점전략 또는 제품/시장
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
(주)에스엠브랜드마케팅 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
(주)에스엠브랜드마케팅 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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