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[미디어와 젠더] 인터넷 게임 속 여성캐릭터 선정성 연구
게임 캐릭터들을 통해 구체적으로 알아보고자 한다. 이렇게 알아본 구체적 모습으로 게임 속 여성들의 모습을 기존과 비슷한 모습을 형상화 하고 있는지 또 이것을 왜 이상화 하는 움직임이 있는지, 이에 대한 사회적인 영향은 어떠한지 알아보고자 한다.1. 게임 미디어 산업의 등장우리나라의 인터넷
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[여성과 리더십] 한국, 미국 드라마 속 여성 캐릭터의 사회적 영향력과 수용자의 인식 고취 필요성 연구(한, 미 드라마 속 사례 중심)
드라마 속 여성 캐릭터의 사회적 영향력 과 수용자의 인식 고취 필요성 연구한-미 드라마 속 사례를 통한 방안 제시< 목차 >1.텔레비전 드라마가 수용자의 현실 인식에 미치는 영향1)텔레비전 드라마의 위치2)텔레비전 드라마의 기능3)텔레비전 드라마(신데렐라 콤플렉스)의 부정적 영향력2.한국
10페이지 | 1,100원 | 2011.10.13
[언어와 매스미디어]우리 영화 속의 변화하는 여성 캐릭터
우리 영화 속의 변화하는 여성 캐릭터 ☆ 목차 ★Ⅰ. 서론Ⅱ. 정형성은 어디에서 오는가? 1. 사회현실로부터의 소급1) 1970년대의 성적 대상으로의 여성 캐릭터 2) 1990년대의 슈퍼우먼 캐릭터2. 영화계현실로부터의 소급1) 열악한 한국영화계의 규모 환경2) 한국 영화계의 남성 독점 Ⅲ. 새로운 시
11페이지 | 2,000원 | 2006.08.19
[미디어와 젠더] 드라마 속 한국 여성 -`로맨스헌터`와 `섹스&시티` 비교를 통하여
여성들은 대체로 성에 대해 개방적이다. 기존 드라마에서 만났던 여성캐릭터와는 사뭇 다른 모습이다. 그럼에도 불구하고 성관계에 있어서는 주도적으로 나서지 못하고 여전히 수동적인 태도를 보인다. 함께 모텔에 가거나 첫 관계를 가질 때도 여성은 원하지만 자신의 속내를 먼저 드러내지 않는다.
13페이지 | 1,400원 | 2008.06.27
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