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[매스미디어의권력과영향] 온라인 게임에 관한 분석 연구
매스미디어의 권력과 영향 목 차Ⅰ. 서론1) 온라인 게임의 정의2) 온라인 게임의 등장2) 게임이용자 나이, 성별, 시간 (차트이용) 3) 게임이용 년도별 증가추이 (차트이용)Ⅱ. 본론 1. 셧다운 제도1) 개념 2) 찬성입장과 반대입장 3) 도입 배경4) 법적 문제점5) 현 실태2. 온라인 게임에 대한 찬성과
10페이지 | 1,400원 | 2009.12.10
[매스미디어의권력과영향] 온라인 게임에 관한 분석 연구
온라인 게임목 차서론 1) 온라인 게임의 정의2) 온라인 게임의 등장3) 게임이용자 나이, 성별 (차트이용)4) 게임이용 년도별 증가추이 (차트이용)본론 1) 셧다운 제도① 개념② 찬성입장과 반대입장③ 도입 배경④ 법적 문제점⑤ 현 실태2) 온라인 게임 찬반의견결론 1) 해결방안2) 참고문헌온라
36페이지 | 2,700원 | 2009.12.10
매스미디어의 개념 매스미디어의 종류 매스미디어의 기능 매스미디어의 특성 매스미디어의 영향
매스미디어와 청소년001청소년과 사회01매스미디어의 개념 및 특성02매스미디어의영향Contents 목차매스미디어 와청소년 매스미디어의 개념 매스미디어의 종류 매스미디어의 기능 매스미디어의 특성002일반적 영향긍정적 영향부정적 영향003청소년과 사회 –매스미디어와 청
14페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
R E P O R T(2차 연구결과 - 매스미디어가 청소년에게 미치는 영향)目 次 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적과 필요성 2. 연구 방법 3. 이론적 배경1) 매스커뮤니케이션의 개념 2) 매스미디어의 효과 Ⅱ. 매스미디어가 청소년에게 미치는 영향 1. 청소년의 매스미디어에 대한 의존성2. 매스미디어가 청소년에게 미
15페이지 | 1,700원 | 2006.01.06
승일미디어그룹(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오