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미래사회와 문화산업‘모바일 콘텐츠’Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론1. 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 콘텐츠의 특성3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형4. 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ.
68페이지 | 3,800원 | 2007.02.07
[문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
문화콘텐츠산업 진흥정책목록Ⅰ. 서론 1 쪽Ⅱ. 본론 1 쪽1. 문화콘텐츠의 정의 및 문화콘텐츠의 성장력 1 쪽가. 문화콘텐츠의 정의나. 문화콘텐츠의 성장력2. 정부 문화콘텐츠산업 정책현황 2 쪽가. 정부의 문화콘텐츠산업 입장3. 경기도 문화콘텐츠산업 정책현황 2 쪽가. 경기도의 문화콘텐츠산업
20페이지 | 2,000원 | 2016.12.04
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
모바일콘텐츠산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의와 특징1. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의 특징Ⅱ. 모바일콘텐츠산업 현황1. 시장 개요2. 시장 현황Ⅲ. 모바일콘텐츠산업의 정책 현황 및 전망1. 모바일콘텐츠산
13페이지 | 1,500원 | 2012.12.06
(주)센소프트 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)에이치에이치컴퍼니 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)지백프로 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)엘토리 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.19