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MOBILEENTERTAINMENT목 차Ⅰ. 모바일 컨텐츠의정의 & 성장배경Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트(1) 모바일 게임(2) 모바일 음원사업(3) 모바일 화보Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트한계와 발전방향모바일 컨텐츠의 개념 및 특성█ 개 념무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠 / 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이
22페이지 | 2,300원 | 2007.03.29
목 차I. 서 론1. 모바일 컨텐츠의 개념2. 모바일 컨텐츠의 특성3. 모바일 컨텐츠의 성장 배경 및 발전요인4. 모바일 산업 현황5. 모바일의 개념과 종류II. 본 론1. 모바일 엔터테인먼트의 개념2. 모바일 엔터테인먼트의 종류와 특징III. 결 론1. 모바일 컨텐츠 산업의 문제점2. 모바일 컨텐츠의 발전
23페이지 | 2,800원 | 2007.03.29
모바일 게임 선정 동기21세기에 들어서면서 문화가 중요한 의미로 등장함에 따라 문화산업 또한 종래의 단순한 여가나 소비산업이 아니라 새로운 산업의 중심으로 전면에 부상하고 있다. 또한 디지털 사회의 변화에 따라 엔터테인먼트와 산업의 결합을 통한 문화 컨텐츠 상품이 속속 등장하고 있다.
20페이지 | 1,700원 | 2006.02.03
모바일 게임 시장의 문제점제한된 전송속도부담스러운 요금제도업체수의 증가와 컨텐츠의 수준통일되지 않은 플랫폼011, 017(GVM, SKVN)016, 018(MAP, BREW)019(KVM, MIDP)이동통신 업체별 채택 플랫폼 현황모바일 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화온라인, PC게임의 강자들의 시장 진입다른 모바
30페이지 | 2,400원 | 2011.01.19
(주)모바일존 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)모바일존 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08