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만화의 정의, 만화의 역사, 만화의 어휘 고찰과 애니메이션산업의 분류, 특징, 구조와 애니메이션산업 지원현황 및 향후 애니메이션산업의 발전 과제, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 만화의 정의Ⅲ. 만화의 역사1. 만화적 표현기(선사시대1882년)2. 근대 만화의 도입기(18831944년) 3. 산업적 접근기(1945년
17페이지 | 6,500원 | 2008.09.22
[만화, 애니메이션] 만화(애니메이션)의 정의, 역사, 분류, 특성, 중요성과 만화(애니메이션)의 현실, 문제점 및 향후 만화(애니메이션)의 기술 개발 전망, 발전 방향 분석
만화(애니메이션)의 정의, 역사, 분류, 특성, 중요성과 만화(애니메이션)의 현실, 문제점 및 향후 만화(애니메이션)의 기술 개발 전망, 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 만화(애니메이션)의 정의Ⅲ. 만화(애니메이션)의 역사 Ⅳ. 만화(애니메이션)의 분류1. 기능상의 분류2. 매체상의 분류3. 만화 산업 분류
13페이지 | 5,000원 | 2008.09.20
/ 스포츠 스폰서링과 스포츠 광고의 효과에 관한 연구한국언론학회 1998 가을철 정기학술대회신인철(1998) / 스포츠 스폰서십 마케팅의 커뮤니케이션과 구매행동, 국민대학교 스포츠산업대학원육종술(1993) / 스포츠 마케팅을 위한 스폰서십 모델 개발 박사학위논문, 고려대학교 대학원
9페이지 | 5,000원 | 2010.02.23
[방송산업] 방송이념과 방송환경의 변화에 따른 방송산업, 방송프로그램, 민영방송의 구조, 특징, 가능성, 한계 고찰과 향후 방송산업 진흥정책의 방향 분석
방송이념과 방송환경의 변화에 따른 방송산업, 방송프로그램, 민영방송의 구조, 특징, 가능성, 한계 고찰과 향후 방송산업 진흥정책의 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 방송환경의 변화1. 디지털화2. 방송과 통신의 융합3. 방송환경의 개방화와 국제화Ⅲ. 방송이념의 변화와 전망1. 방송개념의 변화 추세2. 방
18페이지 | 6,500원 | 2008.09.05