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산업 전반에 걸친 파급효과를 강력히 시사한다. 문화관광부는 이러한 성장에 부응해 ‘e-스포츠 발전포럼’을 결성하는 등 정책적 지원 방안을 모색하였으며, 게임과 직접 관련이 없던 기업들도 스폰서를 자청하는 등 기업차원에서도 e-스포츠를 통한 마케팅 전략을 취하고 있는 상황이다.연구의 목적
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
관한 거 THIS IS GAME.COM http://blog.naver.com/ywalker?Redirect=Log&logNo=80024804858 2006년 5월 세계 온라인게임시장 점유율 -http://mmogchart.com http://kr.blog.yahoo.com/f2nd2r/34 블리자드의 한국선호도-아시아경제2008.03.07 http://blog.naver.com/parkchihong?Redirect=Log&logNo=110005003002 세계 온라인 게임시장 규모 순위 1~3위-게임메
42페이지 | 2,800원 | 2010.12.28
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
산업이 더욱더 발전할 수 있는 방안을 모색하는데 목적이 있다.3. 연구의 방법 및 절차본 연구의 방법은 온라인 게임산업과 관련된 문헌과 연구결과를 중심으로 관련된 이론을 정리하여 국내 게임산업의 현황과 온라인게임산업을 집중 분석하였다.온라인게임산업의 성공 기업의 전략을 살펴보고 게
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
[마케팅] 국내 외식산업의 현황과 향후 발전을 위한 마케팅 전략에 관한 연구
국내 외식산업의 현황과 향후 발전을 위한 마케팅 전략에 관한 연구 ********* 목 차 **********제 1 장. 서 론 11. 문제의 제기 12. 연구의 목적 13. 연구의 방법 2제 2 장. 이론적 배경
34페이지 | 2,900원 | 2006.11.29
동남권전략산업연구소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
동남권전략산업연구소(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(사)미래안보산업전략연구원 기업분석 요약보고서입니다.
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(사)미래안보산업전략연구원 기업분석 상세보고서입니다.
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- 21st century reading 3 해석
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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- 생산운영관리 연습문제 답지
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 조현병: 망상적 사고와 관련된 사고과정장애 Disturbed Thought process 간호과정