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* 서문게임이라는 것은 일종의 유행이라고 볼 수 있어서 시간의 흐름에 따라 돌고 돈다.어느 때에는 이 게임이 확 떴다가 다음 시기에는 또 다른 게임이 확 뜨고 이전 게임은 인기를 잃는 식이다.본 마케팅 전략의 대상인 게임 ‘메이플스토리’ 역시 이전보다 인기가 많이 빠졌지만 일정 수요가 유지
11페이지 | 1,400원 | 2005.12.12
[시장 조사론] 온라인 RPG 게임`메이플스토리`의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
메이플스토리는 매우 좋은 게임 컨텐츠임이 분명하다. 특히 현재 일본 시장에서의 메이플스토리 주 고객층이 20대 이상이라는 점에서 성인 고객에 대한 공략 가능성을 엿볼 수 있다.대규모 마케팅캠페인을 앞둔 현 시점에서 과연 메이플스토리의 새로운 타겟으로 고등학생이나 성인층을 공략하는 것
23페이지 | 2,000원 | 2006.02.02
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
메이플스토리의 더 높은 연령층으로 고객을 확장하려는 전략이 과연 유효할 것인가? 만약 고객을 확장하려 한다면 어떤 연령층의 고객을 다음 타겟으로 잡아야 하는가? 조사A . 메이플스토리는 유아취향의 게임으로 인식되고 있는데, 이는 제 품의 특성에 따른 것인가? 단지 주변사람의 영향에 따라
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
NEXON 넥슨 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 미래전략제안 PPT
전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’ 발표 - 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스- ‘메이플스토리’
25페이지 | 3,500원 | 2016.01.12
(주)스토리뱅크마케팅 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)스토리뱅크마케팅 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)스토리마케팅 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.19
(주)스토리마케팅 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23