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[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-11. 문제의 제기-12. 연구의 목적-13. 연구의 방법 및 절차- 2II. 게임산업의 이론
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
게임은 PC게임의 시장 규모를 초월해 온라인, 아케이드, 비디오 게임과 함께 4대 플랫폼으로 자리매김했다. 이처럼 급성장 한 모바일게임 산업에 대해 다양한 각도에서의 연구가 이뤄졌지만, 모바일게임의 광고 및 마케팅 등의 프로모션에 대한 전반적인 성과 측정이 활발히 논의되지 않고 있다. 한 게
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
게임이 중국에서 비약적인 발전을 이룬 것 역시 이 시기의 게임 테스트 및 준비작업들이 기초가 됐다는 견해가 지배적이다.(2)성장기인터넷에대한 개념조차 모호했던 시절에서 인터넷 보급의 확산, 소득증대, 정부의 지속적 IT산업투자 등에 힘입은 IT의 빠른 성장으로 중국의 온라인게임시장역시 급
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
연구소의 설립 등 원천적 접근 Ⅶ. 항만산업의 중국시장진출1. 국제간 항만협력 강화2. 중국시장 개척Ⅷ. 타이어산업의 중국시장진출1. 시장현황 및 분석1) 제품의 수요예측2) 제품의 특성3) 유통 및 고객의 특성2. 중국 시장 초기 진입 과제3. 중국 시장 마케팅 전략1) 브랜드 전략2) 제품전략3) 가
29페이지 | 9,000원 | 2009.07.13
(재)대한기계설비산업연구원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(재)대한기계설비산업연구원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
경북해양바이오산업연구원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
경북해양바이오산업연구원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23