통합검색 (159) |
레포트 (159) |
방송통신대 (4) |
자기소개서 (2) |
독후감/감상문 (3) |
사업계획서 (1) |
기업보고서 (0) |
서식 (0) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (159)
[디지털컨텐츠산업] NCsoft와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석
NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국
26페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
[사회학]인터넷 컨텐츠(contents) 분석을 통해본 정보사회의 전망
인터넷 컨텐츠(contents) 분석을 통해본 정보사회의 전망사회학과사회학전공목 차Ⅰ. 서 론 11. 문제제기 12. 방법론과 분석틀 43. 논문의 구성 7Ⅱ. 정보사회에 대한 이론적 입장 91. 기술결정론적 입장 102. 사회구조론적 입장 133. 단절론과 연속론 144. 정보사회에 대한 전망 16Ⅲ. 인터넷 상업화와
98페이지 | 2,800원 | 2003.11.09
[무선인터넷] 무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠와 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석
무선인터넷의 특징, 등장배경, 컨텐츠와 무선인터넷의 사업 현황, 모바일 방송 서비스(MBS) 및 일본 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 무선인터넷의 개요Ⅲ. 무선인터넷의 특징 Ⅳ. 무선인터넷의 등장 배경Ⅴ. 무선인터넷의 컨텐츠1. 무선 인터넷 특징2. 서비스 종류 및
13페이지 | 5,000원 | 2009.03.19
[디지털컨텐츠산업] 테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석
테크로필과 하우리의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 의의와 정책 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 컨텐츠의 속성Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의1. 디지털 컨텐츠산업의 정의2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM1. DRM 시스템 구성요소2. DRM의 요소기술3. DOI 시
19페이지 | 6,500원 | 2008.01.10