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[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석
디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learnin
15페이지 | 6,500원 | 2008.01.10
[디지털, 디지털문화, 디지털산업] 디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)
디지털산업 인력 양성 사례1. 일본2. 한국과 일본의 비교 분석1) 학제 비교 2) 커리큘럼 비교 3) 시설 비교4) 소결Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안 1. 기술적인 보호조치2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선 1) 미국 및 일본의 기술조치 보호동향 2) 모든 디지털기기에
21페이지 | 7,500원 | 2008.07.28
디지털 컨텐츠산업의전망과 육성계획CompanyLOGO디지털 컨테츠산업1. 정보산업과 컨텐츠산업2. 디지털컨텐츠산업 개관3. 디지털컨텐츠 부문별 동향4. 디지털컨텐츠 산업의 육성전략제 1 장 정보산업과 컨텐츠산업컨텐츠 산업의 발달은 가치사슬 단계에 있는모든 단계의 산업의 발달을 요구함1.
48페이지 | 1,900원 | 2015.03.29
[디지털방송] 디지털방송의 특징, 문화정체성, 공익성, 역할과 디지털방송의 기술 및 디지털방송산업의 정책 기조 분석
컨텐츠 산업 진흥정책이 수반되어야 한다.셋째, 디지털 기술분야에서는 유관 기관 및 기업체들이 유기적 협력을 통해 조기에 기술적 독자성을 확보할 수 있도록 최선을 다해야 할 것이다.넷째, 아날로그에서 디지털로 전환하는 과도기에서 아날로그 시청자들을 보호하기 위해 실시되는 5년간의 의무
18페이지 | 6,500원 | 2008.07.28
(주)한국디지털컨텐츠 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)한국디지털컨텐츠 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)세린씨엔디 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
(주)세린씨엔디 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23